Stereograficka projekcija – FINALNO

Finalna dobijena anamorfoza svetlosti:

GIF 2 KOCKA GIF

 

Istrazivanje je pokazalo da je sfera najbolja forma za stereograficku projekciju, jer ce uglovi biti ocuvani nezavisno od udaljenosti svetlosnog izvora.

Na drugim formama to nije slucaj , i anamorfoza se deformise prateci promene pozicije svetlosnog izvora. (sto se moze videti na primeru kocke)

Sto se tice materijalizacije i realizacije objekta/makete , sferu je jedino moguce dobiti 3d stampom dok ostale forme je moguce napraviti u vidu makete od papira/kartona. Moguce je izvuci iz programa mapu ovih formi i na laserskom secenju obraditi materijal, cijim sklapanjem se dobija zeljena anamorfoza. Za jednostavnije anamorfoze je moguce raditi maketu rucno.

 

Zavisnosti od zeljenog nacina izrade, ovu anamorfozu je moguce postici na skoro bilo kojoj geometrijskoj formi, pritom suzavajuce forme kao sto su kupa, gde je projekcija izvrsena na vrhu kupe, daju mutne ili polovicne anamorfoze nezavisno od pozicije svetlosnog izvora.

Najbolje je da se odrade na sfernim i/ili krivim povrsinama. Za najbolji rezultat to je na sferi, ali zbog komplikovanog procesa izrade, druga najbolja forma jeste valjak, zbog toga sto se moze izvesti bez 3d stampanja i daje najtacnije anamorfoze pored sfere.

Published
Categorized as Opšte

Stereograficka projekcija FAZA 3

Uspesno izvedena anamorfoza na sferi:

21 TESTIRANJE SVETLA 22 TESTIRANEJ VISINE SVETLA - UGLOVI 23 25

Zbog komplikacije izvodjenja ovakvog modela, projekcija je izvedena na drugim telima (kocka, vajak, kupa):

29 32 40 KUPA

Dobijena anamorfoza:

* Kupa daje lose rezultate svetlosti (cak i na razlicitim pozicijama izvora svetlosti), dok ostala tela daju zeljenu svetlosnu mapu.

38 44 36

 

Published
Categorized as Opšte

Stereograficka projekcija – FAZA 2

Postupak rada : Odabir i kreacija mape (mandale)

2 CRTANJE MANDALE 1 ODABIR MANDALE

– Proveravanje dimenzija anamorfoze i zavrsavanje mape

4 ISPRAVKE DIMEZIJA I BOLJI DIZAJN 6 TESTIRANJE FINALNE MANDALE

– Ubacivanje mape u program 3DSMax i stvaranje sfere na kojoj ce se mandala mapirati

12 MAPIRANJE 10 POSTAVLJANJE SFERE I ODREDJIVANJE RADIUSA 10 - 20CM

– Resavanje sfere i testiranje svetlosne anamorfoze

21 TESTIRANJE SVETLA 23 15 19

Problemi: 

-Pozicioniranje svetlosnog izvora tako da se dobije sto cistija mapa na ravni.

-Pokusavanje mapiranja drugih formi (kocke, cilindra i kupe) radi lakseg izvodjenja modela. Precizna mapirana sfera se samo moze izvesti 3d stampom.

Published
Categorized as Opšte

Stereograficka projekcija insipirisana svetlosnim anarmofozama Henrija segermena, sa temom indijskih mandala

Svetlosna anarmofoza – PRVA FAZA

Uvod: Stereograficka projekcija je metod mapiranja sfere ili lopte na ravan, cesto se koristi u kartografiji. Henry Segermen je dizajner koji je obrnutim procesom dosao do svojih svetlosnih anamorfoza, mapirajuci ravan na sferu, i pomocu svetlosnog izvora, postavljenog na vrh osupljene sfere, dobija se pravilna mapa od senke i svetlosti.

Inspiracija: Sveta Geometrija – Spiritualni i ritualni simboli hinduizma – Mandale 

78407e6d19c1585314fcca50cf8d84b9-geometric-mandala-drawing Picture 011 geometric-mandala-design_1335-147 geometry coloring pages pdf Best of unbelievable geometric mandala coloring pages with geometry

Cilj: Ovim postupkom mapirati jednostavnu geometrijjsku mandalu na sferu.

Problem: Izabrati i/ili dizajnirati geometrijsku mandalu koja bi mogla uspesno da se mapira na sferu i onda izmodelovati sferu koja ce dati zeljenu svetlosnu anarmofozu.

easy mandala coloring pages Fresh marvelous simple mandala coloring pages with easy mandala coloring images psSimple-Mandala-2

Postupak: 1. Dizajniranje mandale u Autocad-u 2. Prebacivanje dizajna u 3dsMax 3. Modelovanje sfere iznad mape 4. Testiranje svetlosti i anamorfoze i ispravljanje mogucih gresaka 5. 3D stampa

Published
Categorized as Opšte