Slicing human forms – III faza

Slicing human forms – III faza

1. Ljudske figure u 3ds maxu Nakon pronađenih loših figura na internetu, napravljeni su modeli u 3ds maxu. Za te modele korišćena je alatka biped i skin, koja je preuzeta sa interneta. Skelet ljudske figure je zalepljen na kožu i tako… Pročitaj više →
Slicing human forms – II faza

Slicing human forms – II faza

Prvi korak nakon definisanja teme kojom se bavimo, jeste upoznavanje sa alatkama pomocu kojih cemo modelovati strukturu. Prvi korak: Pronasle  smo odgovarajuci model i ubacile smo ga u Rhinoceros. Zatim smo pocele da ga secemo i naisle smo na problem.… Pročitaj više →

Slicing human forms – I faza

Oblast istrazivanja: seckanje ljudske figure u nekim polozajima(trcanje). Problem: Osnovni problem je pri samom modelovanju  ljudske figure, secenju po vertikali i pronaci nacin spajanja na kraju. Metoda: Modelovanje je metoda koju bismo primenile uz pomoc programa: Rhinocerosa i Grasshoppera. Cilj:… Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 3 objava