1. Ljudske figure u 3ds maxu Nakon pronađenih loših figura na internetu, napravljeni su modeli u 3ds maxu. Za te modele korišćena je alatka biped i skin, koja je preuzeta sa interneta. Skelet ljudske figure je zalepljen na kožu i tako…
Pročitaj više →
Prvi korak nakon definisanja teme kojom se bavimo, jeste upoznavanje sa alatkama pomocu kojih cemo modelovati strukturu. Prvi korak: Pronasle smo odgovarajuci model i ubacile smo ga u Rhinoceros. Zatim smo pocele da ga secemo i naisle smo na problem.…
Pročitaj više →
Oblast istrazivanja: seckanje ljudske figure u nekim polozajima(trcanje). Problem: Osnovni problem je pri samom modelovanju ljudske figure, secenju po vertikali i pronaci nacin spajanja na kraju. Metoda: Modelovanje je metoda koju bismo primenile uz pomoc programa: Rhinocerosa i Grasshoppera. Cilj:…
Pročitaj više →
Na ovoj stranici: 3 objava