Slicing human forms – III faza

1. Ljudske figure u 3ds maxu

Nakon pronađenih loših figura na internetu, napravljeni su modeli u 3ds maxu. Za te modele korišćena je alatka biped i skin, koja je preuzeta sa interneta. Skelet ljudske figure je zalepljen na kožu i tako su se mogli napraviti razni položaji. U ovom slučaju to je trčanje.ww

1.1 Problem sa modelom

Stabilnost. Kretajući položaj nije pogodan za makete, jer ne može postići stabilnost, treba dodati elemente, što narušava estetiku makete. Rešenje je odabir drugog položaja, gde imamo stabilnu poziciju.

1.2  The thinker

Odabirom stabilnog modela moglo se napisati algoritam u grasshopperu, gde je program iseckao figuru po zadatim rastojanjima.(4 mm) Spojevi između dva isečka se dobilo tako, što smo postavili gomilu tačaka na jednu površinu i proicirali smo na drugu, i odabrali tačke koje su se poklopile. (Random reduce) Problem sa ovom metodom je bilo da neke tačke su izašle iz ivice, nije se proiciralo na površini. Korišćena je alatka offset od 2 mm (sa unutrašnje strane) i tako se izbegavalo problem sa spojevima.

3 2 1

1.3 Fabrikacija i rezultat

Korišćeni materijal za ovu maketu je crni klirit (od 3 mm). Delovi su proicirani na površinu (na klirit)  i isečeni su sa laserom. Mana ovog materijala je da se topi po vrućini, pa oni pravougaonici koji služe za spajanje, su postali veći, pa se moralo da se lepi. Takođe, klirit nije ostao “čist”, kako se otopio, malo se zalepio na podlogu (kod lasera) i ostavio je tragove na materijalu. Materijal je težak, pa težište makete nije u centru i deluje da je nestabilan.

fabrikacija ezz ovomain-qimg-4af0b1f3c215c3fccf8f65b5565bfce4-c

Slicing human forms – II faza

Prvi korak nakon definisanja teme kojom se bavimo, jeste upoznavanje sa alatkama pomocu kojih cemo modelovati strukturu.

Prvi korak: Pronasle  smo odgovarajuci model i ubacile smo ga u Rhinoceros. Zatim smo pocele da ga secemo i naisle smo na problem. Problem su pravile neke konture koje nisu bile zatvorene. S obzirom da je sam model bio los i nismo uspele ni da te konture zatvorimo, onda  smo odlucile modelovati ljudsku figuru u 3ds Maxu kako bi dobili spojene delove.

SLIKA1

SLIKA2

SLIKA3

 

 

 

Slicing human forms – I faza

Oblast istrazivanja: seckanje ljudske figure u nekim polozajima(trcanje).

Problem: Osnovni problem je pri samom modelovanju  ljudske figure, secenju po vertikali i pronaci nacin spajanja na kraju.

Metoda: Modelovanje je metoda koju bismo primenile uz pomoc programa: Rhinocerosa i Grasshoppera.

Cilj: Napraviti model ili maketu gde bismo prikazali kako iz razlicitih uglova mozemo sagledati datu strukturu.

Reference: https://www.youtube.com/watch?v=SQYss2PtOgk