3D modelovanje pomoću struna

Prvobitna ideja je bila da krenemo sa mrežom koju bismo stavili ispod glave,iz nje podigli linije više od najviše tačke glave. Onda bismo trimovali te linije da ostanu u unutrašnjem delu opne lica. Naredna stvar koju smo uradili je pravljenje radijusa kružnica u x i y osi na osnovu gradijenta crno-bele boje preko Image Sampler-a. Te kružnice bi govorile o gustini povlačenja struna.
Ideja nije bila dobra i uradili smo gustinu struna na malo drugačiji način.
Fotografiju glave smo preklopili sa osnovom modela glave i na osnovu nje definisali gustinu povlačenja struna. U ovom slučaju gustinu su nam definisale sfere koje smo podigli na površ lica,tj glave eksera. Radijus sfere bi obuhvatio tačke koje se nalaze u njoj i njih spojio više puta za tamnije i manje puta za svetlije delove.
Ceo proces nam je dao konačan izgled kojim nismo zadovoljni.
Delovi koji moraju da se provere jeste kakvu fotografiju treba ubaciti,sa kakvim senkama,kog kvaliteta..
Takođe treba ispitati koliki radijus sfera treba da bude, gustinu i broj eksera i sfera.

aaaaaaaaaaa

+Nikola Erić au 70-14

3D modelovanje pomoću struna

Tema istraživanja- Pravljenje 3d modela lica pomoću razvlačenja struna.
Videli smo da nema dovoljno istraživanja na tu temu i onda smo smislili način na koji se može rešiti to.
Planiramo da ubacimo 3d model lica u Rhino,nađemo mu ključne tačke koje bi podigli i na taj način dobili prostorne smernice na kojim mestima da provučemo strunu i na kojim visinama se postavljaju ekseri. Ubacivanjem frontalne slike lica dobijamo skalu boje koju ćemo koristiti za broj poteza u razvlačenju strune.

Radio i Nikola Erić au70-14.

Untitled