Poslednja faza izrade aplikacije je uvoženje markera i modela i njihovo podešavanje i prilagođavanje jedno drugom. Namešta se njihova tačna pozicija, osvetljenje, veličina i na kraju izvozi kao APK (Android Application Package) file.
Prilikom rada u Unity softveru dolazimo do određenih problema, odnosno grešaka u programu. Program ne koristi iste jedinice kao 3DsMax, tako da se objekat ručno, skaliranjem, podešava na željenu veličinu i pomera na određene koordinate.
Nakon proveravanja rada aplikacije na mobilnom telefonu (Android), primete se greške u modelu (izostavljeni elementi objekta, treperenje ili teže prepoznavanje markera). Iako ima svoje mane, Unity daje mogućnost istraživanja i napredovanja u različiim oblastima tehnologije.