Modelovanje Zbrush – radionica 30.3.

1 PolyMesh3D2341a 2a 3aglava
Prva stvar za modelovanje bila je glava, koja je ujedno i najzahtevniji deo figure.

Neophodno je uraditi DynaMesh kako bi program povecao rezoluciju i broj poligona.
Pocetni oblik bila je lopta, koju sam modifikovao alatkom “Build clay”.
Alatke koriscene u izradi bile su: Standard brush, move brush, transpose, H-polish, smooth.

Glava nije zavrsena, treba jos da se urade oci, kosa i da se popravi proporcija alatkom transpose.

This entry was posted in 17/18 Radovi. Bookmark the permalink.