Korisni alati za modelovanje
Array alatka – Alatka za pravljenje niza (pravougaonog, radijalnog, po putnaji..)
[pro-player type=”mp4″]http://www.arhns.com/download/RAUD_1/array.mp4[/pro-player]
Section – Linijski presek
[pro-player type=”mp4″]http://www.arhns.com/download/RAUD_1/presek.mp4[/pro-player]
Contour alatka – Linijski preseci na određenom rastojanju
[pro-player type=”mp4″]http://www.arhns.com/download/RAUD_1/contour.mp4[/pro-player]
Priprema za štampu
Layout alatka – Određivanje dimenzija papira i ostala podešavanja
Standarda svetla
Toolbar Light
Kontrola svetla – kontrlolne tačke (F10) i Properties dijalog
Standard render
Color – Vidljiva boja materijala
Gloss color – Boja sjaja
Gloss finish – Nivo sjaja
Transparency – Providnost
Texture – Zadavanje teksture
Transparency – Zadavanje providnosti crno – belom slikom
Bump – Zadavanje neravnina crno – belom slikom
Enviroment – Definisanje okruženja i njegovog nivo (veštačka refleksija)
[pro-player type=”mp4″]http://www.arhns.com/download/RAUD_1/render_standard.mp4[/pro-player]
Vray render
Render/Current render/V-ray for Rhino
Toolbar VrayForRhino
Render Options
Global Switches
U odeljku Lightning treba isključiti Default Lightning, a ostaviti Light i Shadows
Camera
Physical Camera je kamera koja ima podešavanja nalik fotoaparatima.
Shutter speed – Odgovara ekspozijici na klasičnim fotoaparatima. Što je broj veći snimak će biti tamniji.
F-number – Odgovara otvoru blende. Što je broj veći to je slika svetlija.
Film speed (ISO) – Osetljivost filma. Što je film osetljiviji (broj veći) slika je svetlija.
Output
Output size – veličina izlazne slike. Voditi računa o proporciji samog radnog prozora.
Environment
GI (Skylight) – Global Illumination predstavlja globalni sjaj. Najbolje rezultate daje sa mapom Sky. m / Texture Editor/Common/Type – Sky (U odeljku Sun moguće je vezati ovo globalno osvetljenje za Sunlight system)
Backgroud – Takođe svetlost okruženja.
Najbolji rezultati se postižu sa obe stavke aktivne i vezane za Sky teksturu.
Indirect Illumination
Indirektna iluminacija dodatno osvetljenje koje se javlja obijanjem svetlosnog zraka o površi na sceni. Razlikuje se primarno odbijanje (Primary engine) i sekundarno odbijanje zraka (Secondary Engine).
Jedan od optimalnih načina da se podesi Indirektna iluminacija je:
Primary Engine – Irradiance map (Min Rate i Max Rate – Definifu detaljnost proračuna, što im je raspon veći rendering je kvalitetniji, ali i osetno duži, Samples – Povećanjem ovog proja dobija se kvalitetniji rezultat (manje muzgavi osenčeni delovi))
Secondary Engine – Light Cache (Samples je parametar čijim podešavanje može da se poboljša kvalitet rendera, kao i da se produži njegovo trajanje!)
Material Editor
DK na Scene Materials – Add Material/Add VRayMtl
Dodavanje materijala na selektovane objekte na sceni – DK na materijal – Apply material to object(s)
Diffuse
Color – Boja materijala
m – Dodavanje slike, teksture (Podešavanje teksture na Properties/Texture Mapping/Show Advanced UI/Add – Projection i podešavanja ispod)
Transparency – Prozirnost, zajedno sa aktiviranom refrakcijom se koristi za pravljenje stakla.
Reflection – DK – Add new layer. Definiše se bojom (bela – ogledalo, crna – bez refleksije, realina refleksija za mapu postaviti Fresnel teksturu (u zavisnosti od ugla gledanja menja se nivo refleksije))
Refraction – DK – Add new layer. Definiže prelamanje svetla kroz objekat. Takođe boja određuje nivo refrakcije, ali ga određuje i nivo transparentnosti na Diffuse kanalu. Da bi svetlosni zraci prolazili kroz objekat i uticali na senku (npr. Direktno svetlo kroz prozor) treba aktivirati Affect Shadows
Sunlight system
Omogućava postavljanje Sunca, direktnog svetla koje imam parametre zadane geografskim položajem i vremenom (datum i sat). Pri postavljanu ovog sistama potrebno je u rendering opcijama vezati ovo svetlo za okruženje (Enviroment: GI i Background).
[pro-player type=”mp4″]http://www.arhns.com/download/RAUD_1/render_vray.mp4[/pro-player]