{"id":1481,"date":"2024-01-04T15:11:48","date_gmt":"2024-01-04T14:11:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/?p=1481"},"modified":"2025-06-06T22:28:45","modified_gmt":"2025-06-06T20:28:45","slug":"ispitni-zadatak","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/ispitni-zadatak\/","title":{"rendered":"Ispitni zadatak"},"content":{"rendered":"<p><strong>Ispit<\/strong><\/p>\n<p>Ispit iz predmeta <strong>Arhitektonske repezentacije 2<\/strong> slu\u017ei da proveri ste\u010deno znanje iz poznavanja rada u programu 3ds Max, kao i teorijsku osnovu za rad u datoj oblasti. Zadatak se \u0161alje na mejl adresu <strong>reprezentacije2@gmail.com <\/strong>u formi koja je opisana u daljem tekstu.<\/p>\n<p><strong>Ispitne obaveze prilago\u0111ene su aktuelnoj situaciji i obuhvataju slede\u0107e:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Projektni zadatak \u2013 enterijer<\/strong><br \/>\nOcenjivanje je ve\u0107 izvr\u0161eno. Studenti koji su predali radove, dobili su odgovaraju\u0107i broj poena.<\/li>\n<li><strong>Renderi u Twinmotion-u<\/strong><br \/>\nPotrebno je izraditi <strong>po jedan render enterijera i jedan render eksterijera<\/strong> koriste\u0107i softver Twinmotion.<\/li>\n<li><strong>Projektni zadatak \u2013 eksterijer<\/strong><br \/>\nProjekat eksterijera vi\u0161e nije obavezan za predaju ali mo\u017ee doneti dodatne poene. Svaki student modeluje jednoporodi\u010dni objekat u dogovoru sa asistentom. Ukoliko je objekat ve\u0107 ranije definisan, student nastavlja rad na istom projektu.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Prakti\u010dni deo<\/strong><\/p>\n<p>Prakti\u010dni deo ispita sastoji se od slanja <strong>projekta enterijera i projekta eksterijera<\/strong>, na kojima se radilo tokom semestra. Slanje se vr\u0161i putem e-maila. U okviru svakog projekta treba da se prona\u0111u:<\/p>\n<ul>\n<li>Scene u <em>Max<\/em>-u i <em>Twinmotion<\/em>-u<\/li>\n<li>Renderi i referentne slike<\/li>\n<li>Plakat<\/li>\n<\/ul>\n<p>U narednim delovima, svaki od ovih segmenata \u0107e biti dodatno obja\u0161njen.<\/p>\n<p><strong>Arhivirana scena<\/strong><\/p>\n<p>Arhivirana scena predstavlja adekvatno sa\u010duvanu scenu sa geometrijom dodatno pripremljenom za proces renderovanja. Geometrija koja je izmodelovana tokom semestra bi trebala da se koriguje na osnovu komentara dobijenih od strane predmetnih asistenata. Svi aspekti koji su uzimani u obzir tokom prethodnih slanja, treba i ovde da se ispo\u0161tuju, a me\u0111u kojima su:<\/p>\n<ul>\n<li>adekvatno <strong>imenovanje<\/strong> elemenata u sceni &#8211; na osnovu onoga \u0161ta geometrija predstavlja<\/li>\n<li>adekvatno <strong>attach-ovanje<\/strong> delova jednog elementa<\/li>\n<li>adekvatno <strong>grupisanje<\/strong> vi\u0161e elemenata koji pripadaju jednoj celini<\/li>\n<li>adekvatno <strong>optimizovanje<\/strong> scene \u2013 obra\u0107ati pa\u017enju da elementi nemaju premali ili prevelik broj poligona<\/li>\n<li>adekvatno <strong>modelovanje<\/strong> scene \u2013 postojanje neophodnog broja elemenata u sceni, njihovo pozicioniranje i gabaritno usagla\u0161avanje sa referentnom slikom<\/li>\n<li>adekvatan osvrt na <strong>detalje<\/strong> \u2013 uzimanje u obzir svih specifi\u010dnosti svakog od elemenata u sceni i posve\u0107ivanje pa\u017enje da se to na najbolji na\u010din predstavi u odnosu na referentnu sliku i sve prethodno iznete aspekte<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tako pripremljena geometrija treba da se pripremi za proces renderovanja. Data priprema se sastoji od pode\u0161avanja vrednosti parametara svetla, materijala i pode\u0161avanja za proces renderovanja. Render bi trebalo \u0161to vi\u0161e da odgovara referentnoj slici \u2013 modelovanje zidova za scenu enterijera, postavka osvetljenja na lampama u enterijeru, ubacivanje HDRI mape u scene eksterijera, generisanje\u00a0 realisti\u010dnih materijala sa pravilnim tipom UVW mapa.<\/p>\n<p>Nakon ubacivanja geometrije, potrebno je podesiti vrednosti parametara kako bi se dobio adekvatan render, o \u010dijim specifikacijama \u0107e biti re\u010di u narednom delu. Scena koja ima pripremljenu geometriju i pode\u0161ene vrednosti parametara za render se \u010duva odlaskom na opciju <strong>Archive (za verziju Maxa 2023 i noviju)<\/strong> i kao takva \u010dini jedan od tri\u00a0 priloga za slanje.<\/p>\n<p><strong>Scena eksterijera<\/strong><\/p>\n<p>Scenu eksterijera \u010dini jednoporodi\u010dni stambeni objekat i njegova neposredna okolina. Neposrednu okolinu \u010dini teren, zelenilo i\/ili okolni objekti. Objekat i neposredna okolina treba da budu dovoljne slo\u017eenosti, te je pre procesa modelovanja potrebno da ih odobri predmetni asistent.<\/p>\n<p>Proces modelovanja ne mora da bude vidno strukturiran tj. nije potrebno o\u010duvati liste modifajera. Me\u0111utim, kako bi bilo mogu\u0107e zaobi\u0107i eventualna nepoklapanja izgleda scena u razli\u010ditim verzijama 3ds Maxa, po\u017eeljno je da svaka geometrija na kraju procesa modelovanja bude <strong>pretvorena u Editable poly<\/strong>. Proces pretvaranja podrazumeva da se krajnje izmodelovana geometrija selektuje, i nakon pritiska na desni klik mi\u0161a, odabere opcija <strong>Convert to<\/strong> i onda <strong>Editable Poly<\/strong>.<\/p>\n<p>\u0160to se ti\u010de imenovanja i strukturiranja modelovane geometrije (ono \u0161to se vidi u <strong>Scene Explorer<\/strong>), predlog je da se svaka geometrija koja pripada jednom elementu i koja je od jednog materijala attachuje u <strong>jedan Editable Poly<\/strong> (npr. svi metalni profili nekog staklenog portala mogu da se attachuju u jedan Editable Poly koji \u010dini okvir prozora. Svi zidovi u prizemlju mogu da se attachuju u jedan Editable Poly koji se zove zidovi). Objekti koji su razli\u010ditog materijala trebaju da budu detachovani, odn. da su nezavisni jedni od drugih (npr. prozor bi trebao da se razdvoji na 2 objekta \u2013 staklo i ram).<\/p>\n<p>Vi\u0161e Editable Poly geometrija od istog materijala mogu da se grupi\u0161u unutar grupe koja nosi naziv materijala od kog je data geometrija (Vi\u0161e okvira prozora mo\u017ee da se grupi\u0161e ili attachuje kao metal, vi\u0161e razli\u010ditih zidova mo\u017ee da se grupi\u0161e kao malter ili kamen i sli\u010dno).<\/p>\n<p>U .max fajlu neophodno je da se nalaze referentne linije osnova i izgleda koje su importovane iz AutoCAD ili sli\u010dnog softvera. AutoCAD podloge imenovati prema svojoj funkiciji (npr. podloga osnova prizemlja).<\/p>\n<p>Prilikom rada neophodno je obratiti pa\u017enju na optimizaciju broja poligona u sceni (u .max fajlu).<\/p>\n<p><strong>Renderi i referentne slike<\/strong><\/p>\n<p>Render, kao 2D, rasterski prikaz scene treba da ispuni nekoliko aspekata, a to su:<\/p>\n<ul>\n<li>adekvatna veli\u010dina<\/li>\n<li>adekvatna kompozicija<\/li>\n<li>adekvatna osvetljenja<\/li>\n<li>adekvatna materijalizacija<\/li>\n<\/ul>\n<p>Render treba da bude ura\u0111en sa <strong>velikim brojem piksela<\/strong> i to 2048 x 2048. Ako se odnos strana (aspect ratio) menja, to uraditi tako da nijedna strana ne izlazi van zadatih granica. <strong>Kompozicija<\/strong> rendera je jako bitna i zavisi od kadriranja scene putem kamere. Predlog je da va\u0161u scenu kadrirate na osnovu referentne slike. \u0160to se ti\u010de <strong>osvetljenja<\/strong>, jako je bitno imati dovoljnu koli\u010dinu svetla u sceni, odnosno da nijedan deo scene ne bude previ\u0161e taman niti previ\u0161e svetao \u2013 izbegavati postojanje skroz belih ili skroz crnih piksela. Mogu\u0107e je koristiti referentnu sliku kao vodi\u010d za pode\u0161avanje svetla u sceni. Po pitanju <strong>materijalizacije<\/strong>, <strong>minimalno<\/strong> je potrebno uraditi <strong>clay<\/strong> render sa obi\u010dnim svetlim materijalom (izbegavati skroz belu kao diffuse boju) i uraditi podesiti da se vide stakla i neravnine (bump mape).<\/p>\n<p>Potrebno je napraviti barem <strong>jedan render enterijera<\/strong> <strong>i jedan render eksterijera<\/strong> za finalnu predaju, a po\u017eeljno je i po dva. Za svaki render koji je ura\u0111en na osnovu referentne slike, prilo\u017eiti i datu sliku.<\/p>\n<p>Potrebno je predati 2 scene u Twinmotion-u (posebne scene za enterijer i eksterijer).<\/p>\n<p>Renderi i referentne slike zapakovane u jedan folder, \u010dine drugi od tri priloga za slanje nakon \u010dega je potrebno pripremiti plakat.<\/p>\n<p><strong>Plakat<\/strong><\/p>\n<p>Za pravljenje plakata ponu\u0111eni su <strong>template<\/strong> fajlovi \u2013 posebno za enterijer i posebno za eksterijer &#8211; u koje je potrebno da ubacite va\u0161e rendere i odgovaraju\u0107e referentne slike u polja predvi\u0111ena za njih. Ako va\u0161i renderi imaju druga\u010diji odnos stranica od onog ponu\u0111enog sa 2048 x 2048, nakon pozicioniranja rendera treba obrisati bele pravougaonike koji se nalazi iza rendera. Svaki plakat sadr\u017ei i tekstualne delove koje je potrebno popuniti. Nakon \u0161to je plakat pripremljen, sa\u010duvati ga kao pdf. Takvi plakati bi\u0107e spojeni u jedan katalog va\u0161ih radova, koji \u0107e poslu\u017eiti ostalima na uvid te je potrebno potruditi se da ima najve\u0107i mogu\u0107i kvalitet. Plakati treba da se zapakuju u folder i zajedno sa folderom arhivirane scene i folderom sa renderima i referentnim slikama \u010dine kompletnu dokumentaciju za slanje.<\/p>\n<p>Template za plakat se mo\u017ee preuzeti sa linka: <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/1oqLDlv4yY49hrtZcS08FakQONMiUMYl4?usp=sharing\">https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/1oqLDlv4yY49hrtZcS08FakQONMiUMYl4?usp=sharing<\/a><\/p>\n<p>Nakon ure\u0111ivanja plakata sa\u010duvati ga u .pdf formatu.<\/p>\n<p><strong>Usmeni deo<\/strong><\/p>\n<p>Na usmenom delu ispita student u razgovoru sa predmetnim nastavnicima treba da pojasni tok rada na svom projektu i krajnje rezultate.<\/p>\n<p><strong>Rok za predaju<\/strong><\/p>\n<p>Fajlovi se \u0161alju mejlom na adresu <strong>reprezentacije2@gmail.com <\/strong>sa imenom asistenta u opisu (<em>subject<\/em> delu) mejla. Ukoliko veli\u010dina fajlova prevazilazi mogu\u0107nost slanja fajlova uobi\u010dajnim dodvanjem (<em>attachment<\/em>), fajlovi se mogu poslati putem sajta <a href=\"http:\/\/www.wetransfer.com\">www.wetransfer.com<\/a>.<\/p>\n<p>Fajlovi se \u0161alju najkasnije dva dana pre zvani\u010dnog termina odr\u017eavanja ispita.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ispit Ispit iz predmeta Arhitektonske repezentacije 2 slu\u017ei da proveri ste\u010deno znanje iz poznavanja rada u programu 3ds Max, kao i teorijsku osnovu za rad u datoj oblasti. Zadatak se \u0161alje na mejl adresu reprezentacije2@gmail.com u formi koja je opisana u daljem tekstu. Ispitne obaveze prilago\u0111ene su aktuelnoj situaciji i obuhvataju slede\u0107e: Projektni zadatak \u2013 &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/ispitni-zadatak\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Ispitni zadatak&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23],"tags":[],"class_list":["post-1481","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-ar2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1481","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/users\/12"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1481"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1481\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1880,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1481\/revisions\/1880"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1481"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1481"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1481"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}