{"id":1115,"date":"2023-01-19T14:25:04","date_gmt":"2023-01-19T13:25:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/?p=1115"},"modified":"2023-01-19T14:25:56","modified_gmt":"2023-01-19T13:25:56","slug":"predaja-ispita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/predaja-ispita\/","title":{"rendered":"Predaja ispita"},"content":{"rendered":"<p><b>Ispit<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ispit iz predmeta <\/span><b>Arhitektonske repezentacije 2<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> slu\u017ei da proveri ste\u010deno znanje iz poznavanja rada u programu 3ds Max na modelovanju enterijerske i eksterijerske scene, kao i teorijsku osnovu za rad u datoj oblasti. Ispit se sastoji od <\/span><b>prakti\u010dnog<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> i <\/span><b>usmenog<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> dela i nosi ukupno 30 poena.<\/span><\/p>\n<p><b>Prakti\u010dni deo<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Prakti\u010dni deo ispita sastoji se od slanja <\/span><b>projekta enterijera i projekta eksterijera<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, na kojima se radilo tokom semestra. Slanje se vr\u0161i putem e-maila i to na adresu reprezentacije2@gmail.com. U okviru svakog projekta treba da se prona\u0111u:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Arhivirana scena<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Renderi i referentne slike<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Plakat<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">U narednim delovima, svaki od ovih segmenata \u0107e biti dodatno obja\u0161njen.<\/span><\/p>\n<p><b>Arhivirana scena<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Arhivirana scena predstavlja adekvatno sa\u010duvanu scenu sa geometrijom dodatno pripremljenom za proces renderovanja. Geometrija koja je izmodelovana tokom semestra bi trebalo da se koriguje na osnovu komentara dobijenih od strane predmetnih asistenata. Svi aspekti koji su uzimani u obzir tokom prethodnih slanja, treba i ovde da se ispo\u0161tuju, a me\u0111u kojima su:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">adekvatno <\/span><b>imenovanje<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> elemenata u sceni &#8211; na osnovu onoga \u0161ta geometrija predstavlja<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">adekvatno <\/span><b>attach-ovanje<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> delova jednog elementa<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">adekvatno <\/span><b>grupisanje<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> vi\u0161e elemenata koji pripadaju jednoj celini\u00a0<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">adekvatno <\/span><b>optimizovanje<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> scene \u2013 obra\u0107ati pa\u017enju da elementi nemaju premali ili prevelik broj poligona<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">adekvatno <\/span><b>modelovanje<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> scene \u2013 postojanje neophodnog broja elemenata u sceni, njihovo pozicioniranje i gabaritno usagla\u0161avanje sa referentnom slikom<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">adekvatan osvrt na <\/span><b>detalje<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u2013 uzimanje u obzir svih specifi\u010dnosti svakog od elemenata u sceni i posve\u0107ivanje pa\u017enje da se to na najbolji na\u010din predstavi u odnosu na referentnu sliku i sve prethodno iznete aspekte<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tako pripremljena geometrija bi trebalo da se pripremi za proces renderovanja. Data priprema se sastoji od pode\u0161avanja vrednosti parametara svetla, kamere, materijala i pode\u0161avanja za proces renderovanja. Kako bi proces pripreme bio lak\u0161i, generisana je <\/span><b>template<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> scena u koju mo\u017ee da se ubaci va\u0161a pripremljena geometrija (primenom opcije <\/span><b>Merge<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">). Ova template scena je osnovna i dovoljna je za pravljenje osnovnih rendera. Tako\u0111e, ova scena ne poseduje sve stvari o kojima je bilo re\u010di na ve\u017ebama. Stoga, pravljenje sopstvene scene za renderovanje ili modifikovanje i unapre\u0111ivanje postoje\u0107e scene je po\u017eeljno. Glavni razlog je pribli\u017eavanje izgleda rendera odgovaraju\u0107oj referentnoj slici \u2013 modelovanje zidova za scenu enterijera, postavka osvetljenja na lampama u enterijeru, ubacivanje HDRI mape u scene eksterijera, generisanje clay materijala koji imaju neravnine (Bump i Displace), kao i njihovo mapiranje i sli\u010dno.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nakon ubacivanja geometrije, potrebno je podesiti vrednosti parametara kako bi se dobio adekvatan render, o \u010dijim specifikacijama \u0107e biti re\u010di u narednom delu. Scena koja ima pripremljenu geometriju i pode\u0161ene vrednosti parametara za render se \u010duva odlaskom na opciju <\/span><b>Archive (za verziju Maxa 2023)<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> i kao takva \u010dini jedan od tri\u00a0 priloga za slanje.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>Renderi i referentne slike<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Render, kao 2D, rasterski prikaz scene treba da ispuni nekoliko aspekata, a to su:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">adekvatna veli\u010dina<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">adekvatna kompozicija<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">adekvatna osvetljenja<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">adekvatna materijalizacija<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Render treba da bude ura\u0111en sa <\/span><b>velikim brojem piksela<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> i to 1920&#215;1080, ako se generi\u0161u renderi u horizontalnoj (landscape) ili vertikalnoj (portrait) orijentaciji. Ako se odnos strana (aspect ratio) menja, to uraditi tako da nijedna strana ne izlazi van zadatih granica. Za rendere koji su odnosa strana 1:1, veli\u010dina stranica treba da bude 1600 u oba pravca. <\/span><b>Kompozicija<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> rendera je jako bitna i zavisi od kadriranja scene putem kamere. Predlog je da va\u0161u scenu kadrirate na osnovu referentne slike. \u0160to se ti\u010de <\/span><b>osvetljenja<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, jako je bitno imati dovoljnu koli\u010dinu svetla u sceni, odnosno da nijedan deo scene ne bude previ\u0161e taman niti previ\u0161e svetao \u2013 izbegavati postojanje skroz belih ili skroz crnih piksela. Mogu\u0107e je koristiti referentnu sliku kao vodi\u010d za pode\u0161avanje svetla u sceni. Po pitanju <\/span><b>materijalizacije<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, minimalno je potrebno uraditi obi\u010dan svetao materijal (izbegavati skroz belu kao diffuse boju) i uraditi <\/span><b>override<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> material za celu scenu. Kako bi render bio bolji, predla\u017ee se generisanje i ubacivanje i providnih materijala za staklo, kao i generisanje i mapiranje materijala za neravninama (Bump i Displace) na zidove, zemlju, parterno ure\u0111enje i sli\u010dno. Postoji i opcija uklju\u010divanja VRay Toon efekta (pritiskom na taster 8, u delu Atmosphere, klikne se na Add i doda VRay Toon), za dobijanje isturenih konturnih ivica, te se mo\u017ee iskoristiti za dobijanje zanimljivih rezultata.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Potrebno je napraviti barem <\/span><b>jedan render enterijera<\/b> <b>i jedan render eksterijera<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> za finalnu predaju, a po\u017eeljno je i po dva. <\/span><b>Dodatnih 5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> bodova mo\u017ee da se dobije ako se uradi <\/span><b>no\u0107ni render<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> za eksterijer, koji podrazumeva ubacivanje svetala u unutra\u0161njost objekta i pode\u0161avanje vrednosti parametara svetla, kamere i procesa renderovanja. Ako je mogu\u0107e, pratiti referentne slike, ako nije mogu\u0107e, samostalno interpretirati. Za svaki render koji je ura\u0111en na osnovu referentne slike, prilo\u017eiti i datu sliku.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Renderi i referentne slike zapakovane u jedan folder, \u010dine drugi od tri priloga za slanje nakon \u010dega je potrebno pripremiti plakat.<\/span><\/p>\n<p><b>Plakat<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Za pravljenje plakata ponu\u0111eni su <\/span><b>template<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> fajlovi \u2013 posebno za enterijer i posebno za eksterijer &#8211; u koje je potrebno da ubacite va\u0161 rendere u polje predvi\u0111eno za njih. Ako va\u0161i renderi imaju druga\u010diji odnos stranica od onog ponu\u0111enog, koji je 1:1, nakon pozicioniranja rendera treba obrisati beli kvadrat, koji se nalazi iza rendera. Svaki plakat sadr\u017ei i tekstualne delove koje je potrebno popuniti. Nakon \u0161to je plakat pripremljen, sa\u010duvati ga kao pdf. U slu\u010daju manjka Office paketa, isti mo\u017eete otvoriti i preko Google Docsa online. Takvi plakati bi\u0107e spojeni u jedan katalog va\u0161ih radova, koji \u0107e poslu\u017eiti ostalima na uvid te je potrebno potruditi se da ima najve\u0107i mogu\u0107i kvalitet. Plakati treba da se zapakuju u folder i zajedno sa folderom arhivirane scene i folderom sa renderima i referentnim slikama \u010dine kompletnu dokumentaciju za slanje.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Ovaj\u00a0pasus se odnosi na drugu godinu:<\/strong> Fajlovi se \u0161alju najkasnije dve dana pre zvani\u010dnog termina odr\u017eavanja ispita. Uzimaju\u0107i da je prvi termin ispita ve\u0107 prvog dana ispitnog roka, 20.1. fajlove je potrebno poslati do 17.1. do 23:59. Za drugi ispitni rok, termin je 3.2., te je fajlove potrebno poslati najkasnije do 31.1. do 23:59. Zbog postavke prvog termina ispita tako rano u toku ispitnog roka, odlu\u010deno je da se dodatnih 5 bodova dodeljuje ako se radovi predaju u bilo kom od ova dva ispitna roka. Nakon \u0161to su fajlovi poslati, bi\u0107e pregledani, nakon \u010dega \u0107e biti odr\u017ean usmeni<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"> deo ispita.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Ovaj\u00a0pasus se odnosi na\u00a0\u010detvrtu godinu:<\/strong>\u00a0Fajlovi se \u0161alju najkasnije dva dana pre zvani\u010dnog termina odr\u017eavanja ispita. Prvi termin ispita je tek 2.2. te je fajlove potrebno poslati do 30.1. do 23:59. Uzimaju\u0107i da je prvi termina ispita tako daleko od po\u010detka ispitnog roka semestra, uveden je i termin predroka, koji \u0107e biti 24.1. do 23:59. Dodatnih 5 bodova se dodeljuje ako se radovi predaju u predroku. Za drugi ispitni rok, termin je 18.2., te je fajlove potrebno poslati najkasnije do 15.2. do 23:59. Nakon \u0161to su fajlovi poslati, bi\u0107e pregledani, nakon \u010dega \u0107e biti odr\u017ean usmeni deo ispita.<\/span><\/p>\n<p><b>Usmeni deo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Na usmeni deo ispita je potrebno da do\u0111e svaki student li\u010dno i u razgovoru sa predmetnim nastavnicima pojasni tok rada na svom projektu, na\u010din rada na njemu kao i krajnje rezultate.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Fajlovi se mogu preuzeti sa <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/1E8MK8mRoRZDRX9dsFlrpR2q_VfWB6xKZ?usp=sharing\">linka<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ispit Ispit iz predmeta Arhitektonske repezentacije 2 slu\u017ei da proveri ste\u010deno znanje iz poznavanja rada u programu 3ds Max na modelovanju enterijerske i eksterijerske scene, kao i teorijsku osnovu za rad u datoj oblasti. Ispit se sastoji od prakti\u010dnog i usmenog dela i nosi ukupno 30 poena. Prakti\u010dni deo Prakti\u010dni deo ispita sastoji se od &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/predaja-ispita\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Predaja ispita&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[23],"tags":[],"class_list":["post-1115","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-ar2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1115","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1115"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1115\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1117,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1115\/revisions\/1117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1115"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1115"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/int\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1115"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}