Author: Tamara Miljković

  • Ispitni zadatak

    Ispit

    Ispit iz predmeta Arhitektonske repezentacije 2 služi da proveri stečeno znanje iz poznavanja rada u programu 3ds Max, kao i teorijsku osnovu za rad u datoj oblasti. Zadatak se šalje na mejl adresu reprezentacije2@gmail.com u formi koja je opisana u daljem tekstu.

    Ispitne obaveze prilagođene su aktuelnoj situaciji i obuhvataju sledeće:

    1. Projektni zadatak – enterijer
      Ocenjivanje je već izvršeno. Studenti koji su predali radove, dobili su odgovarajući broj poena.
    2. Renderi u Twinmotion-u
      Potrebno je izraditi po jedan render enterijera i jedan render eksterijera koristeći softver Twinmotion.
    3. Projektni zadatak – eksterijer
      Projekat eksterijera više nije obavezan za predaju ali može doneti dodatne poene. Svaki student modeluje jednoporodični objekat u dogovoru sa asistentom. Ukoliko je objekat već ranije definisan, student nastavlja rad na istom projektu.

    Praktični deo

    Praktični deo ispita sastoji se od slanja projekta enterijera i projekta eksterijera, na kojima se radilo tokom semestra. Slanje se vrši putem e-maila. U okviru svakog projekta treba da se pronađu:

    • Scene u Max-u i Twinmotion-u
    • Renderi i referentne slike
    • Plakat

    U narednim delovima, svaki od ovih segmenata će biti dodatno objašnjen.

    Arhivirana scena

    Arhivirana scena predstavlja adekvatno sačuvanu scenu sa geometrijom dodatno pripremljenom za proces renderovanja. Geometrija koja je izmodelovana tokom semestra bi trebala da se koriguje na osnovu komentara dobijenih od strane predmetnih asistenata. Svi aspekti koji su uzimani u obzir tokom prethodnih slanja, treba i ovde da se ispoštuju, a među kojima su:

    • adekvatno imenovanje elemenata u sceni – na osnovu onoga šta geometrija predstavlja
    • adekvatno attach-ovanje delova jednog elementa
    • adekvatno grupisanje više elemenata koji pripadaju jednoj celini
    • adekvatno optimizovanje scene – obraćati pažnju da elementi nemaju premali ili prevelik broj poligona
    • adekvatno modelovanje scene – postojanje neophodnog broja elemenata u sceni, njihovo pozicioniranje i gabaritno usaglašavanje sa referentnom slikom
    • adekvatan osvrt na detalje – uzimanje u obzir svih specifičnosti svakog od elemenata u sceni i posvećivanje pažnje da se to na najbolji način predstavi u odnosu na referentnu sliku i sve prethodno iznete aspekte

    Tako pripremljena geometrija treba da se pripremi za proces renderovanja. Data priprema se sastoji od podešavanja vrednosti parametara svetla, materijala i podešavanja za proces renderovanja. Render bi trebalo što više da odgovara referentnoj slici – modelovanje zidova za scenu enterijera, postavka osvetljenja na lampama u enterijeru, ubacivanje HDRI mape u scene eksterijera, generisanje  realističnih materijala sa pravilnim tipom UVW mapa.

    Nakon ubacivanja geometrije, potrebno je podesiti vrednosti parametara kako bi se dobio adekvatan render, o čijim specifikacijama će biti reči u narednom delu. Scena koja ima pripremljenu geometriju i podešene vrednosti parametara za render se čuva odlaskom na opciju Archive (za verziju Maxa 2023 i noviju) i kao takva čini jedan od tri  priloga za slanje.

    Scena eksterijera

    Scenu eksterijera čini jednoporodični stambeni objekat i njegova neposredna okolina. Neposrednu okolinu čini teren, zelenilo i/ili okolni objekti. Objekat i neposredna okolina treba da budu dovoljne složenosti, te je pre procesa modelovanja potrebno da ih odobri predmetni asistent.

    Proces modelovanja ne mora da bude vidno strukturiran tj. nije potrebno očuvati liste modifajera. Međutim, kako bi bilo moguće zaobići eventualna nepoklapanja izgleda scena u različitim verzijama 3ds Maxa, poželjno je da svaka geometrija na kraju procesa modelovanja bude pretvorena u Editable poly. Proces pretvaranja podrazumeva da se krajnje izmodelovana geometrija selektuje, i nakon pritiska na desni klik miša, odabere opcija Convert to i onda Editable Poly.

    Što se tiče imenovanja i strukturiranja modelovane geometrije (ono što se vidi u Scene Explorer), predlog je da se svaka geometrija koja pripada jednom elementu i koja je od jednog materijala attachuje u jedan Editable Poly (npr. svi metalni profili nekog staklenog portala mogu da se attachuju u jedan Editable Poly koji čini okvir prozora. Svi zidovi u prizemlju mogu da se attachuju u jedan Editable Poly koji se zove zidovi). Objekti koji su različitog materijala trebaju da budu detachovani, odn. da su nezavisni jedni od drugih (npr. prozor bi trebao da se razdvoji na 2 objekta – staklo i ram).

    Više Editable Poly geometrija od istog materijala mogu da se grupišu unutar grupe koja nosi naziv materijala od kog je data geometrija (Više okvira prozora može da se grupiše ili attachuje kao metal, više različitih zidova može da se grupiše kao malter ili kamen i slično).

    U .max fajlu neophodno je da se nalaze referentne linije osnova i izgleda koje su importovane iz AutoCAD ili sličnog softvera. AutoCAD podloge imenovati prema svojoj funkiciji (npr. podloga osnova prizemlja).

    Prilikom rada neophodno je obratiti pažnju na optimizaciju broja poligona u sceni (u .max fajlu).

    Renderi i referentne slike

    Render, kao 2D, rasterski prikaz scene treba da ispuni nekoliko aspekata, a to su:

    • adekvatna veličina
    • adekvatna kompozicija
    • adekvatna osvetljenja
    • adekvatna materijalizacija

    Render treba da bude urađen sa velikim brojem piksela i to 2048 x 2048. Ako se odnos strana (aspect ratio) menja, to uraditi tako da nijedna strana ne izlazi van zadatih granica. Kompozicija rendera je jako bitna i zavisi od kadriranja scene putem kamere. Predlog je da vašu scenu kadrirate na osnovu referentne slike. Što se tiče osvetljenja, jako je bitno imati dovoljnu količinu svetla u sceni, odnosno da nijedan deo scene ne bude previše taman niti previše svetao – izbegavati postojanje skroz belih ili skroz crnih piksela. Moguće je koristiti referentnu sliku kao vodič za podešavanje svetla u sceni. Po pitanju materijalizacije, minimalno je potrebno uraditi clay render sa običnim svetlim materijalom (izbegavati skroz belu kao diffuse boju) i uraditi podesiti da se vide stakla i neravnine (bump mape).

    Potrebno je napraviti barem jedan render enterijera i jedan render eksterijera za finalnu predaju, a poželjno je i po dva. Za svaki render koji je urađen na osnovu referentne slike, priložiti i datu sliku.

    Potrebno je predati 2 scene u Twinmotion-u (posebne scene za enterijer i eksterijer).

    Renderi i referentne slike zapakovane u jedan folder, čine drugi od tri priloga za slanje nakon čega je potrebno pripremiti plakat.

    Plakat

    Za pravljenje plakata ponuđeni su template fajlovi – posebno za enterijer i posebno za eksterijer – u koje je potrebno da ubacite vaše rendere i odgovarajuće referentne slike u polja predviđena za njih. Ako vaši renderi imaju drugačiji odnos stranica od onog ponuđenog sa 2048 x 2048, nakon pozicioniranja rendera treba obrisati bele pravougaonike koji se nalazi iza rendera. Svaki plakat sadrži i tekstualne delove koje je potrebno popuniti. Nakon što je plakat pripremljen, sačuvati ga kao pdf. Takvi plakati biće spojeni u jedan katalog vaših radova, koji će poslužiti ostalima na uvid te je potrebno potruditi se da ima najveći mogući kvalitet. Plakati treba da se zapakuju u folder i zajedno sa folderom arhivirane scene i folderom sa renderima i referentnim slikama čine kompletnu dokumentaciju za slanje.

    Template za plakat se može preuzeti sa linka: https://drive.google.com/drive/folders/1oqLDlv4yY49hrtZcS08FakQONMiUMYl4?usp=sharing

    Nakon uređivanja plakata sačuvati ga u .pdf formatu.

    Usmeni deo

    Na usmenom delu ispita student u razgovoru sa predmetnim nastavnicima treba da pojasni tok rada na svom projektu i krajnje rezultate.

    Rok za predaju

    Fajlovi se šalju mejlom na adresu reprezentacije2@gmail.com sa imenom asistenta u opisu (subject delu) mejla. Ukoliko veličina fajlova prevazilazi mogućnost slanja fajlova uobičajnim dodvanjem (attachment), fajlovi se mogu poslati putem sajta www.wetransfer.com.

    Fajlovi se šalju najkasnije dva dana pre zvaničnog termina održavanja ispita.

  • Rezultati – Test 2 NGP 1 (Scenska arhitektura)

    Hajnal Iva 30
    Grabež Jovana 20
    Šijan Aleksandra 30
    Palalić Nađa 0
    JovićAna 20
    Butorac Ana 0
    Desnica Mina 0
    Aleksić Jana 0
    Findžanović Lara 100
    Nešić Marija 30
    Kulinović Stefan 20
    Solarov Nevena 0
    Gošović Elena 0
    Radić Jelena 0
    Stojanović Lana 0
    Stević Marija Magdalena 0
    Vučković Sofija 0
    Ajvazović Valentina 0
    Oljača Jovana 0
    Mušikić Katarina 70
  • Rezultati – Popravni test 1 NG (Građevinarstvo)

    Uvid u radove u terminu konsultacija.

    GR 17/2023

    GR 48/2023

    Babić

    Matić

    Borislav

    Anđela

    40

    40

    GR 53/2023 Ilić Savo 40
    GR 71/2023 Ivanović Anja 100
    GR 72/2023 Vojinović Nina 0
    GR 73/2023 Dimković Lazar 40
    GR 75/2023 Pašić Andrej 40
    GR 78/2023 Kutanjac Nikša 40
    GR 84/2023

    GR 87/2023

    Filipović

    Bošković

    Tamara

    Andrija

    40

    50

    GR 89/2023 Stojković Andrijana 60
    GR 101/2023 Radojević Milan 0
    GR 106/2023 Lojpur Valentina 70
    GR 116/2023 Tomašik Annamaria 40
    GR 117/2023 Rakić Jovana 40
    GR 130/2023 Spasojević Igor 0
    GR 132/2023 Ibrović Demir 40
    GR 134/2023 Milutinović Uroš 20
    GR 138/2023 Maksimović Petar 40
    GR 147/2023 Bulatović Tina 100
    GR 150/2023 Davidović Milica 40
    GR 162/2023 Vujinović Teodora 40
    GR 163/2023 Miletić Marko 0
    GR 166/2023 Cvetković Marko 0
    GR 167/2023 Čabak Nikola 0
    GR 173/2023

    GR 172/2023

    Vukčević

    Danilović

    Nevena

    Damjan

    0

    100

    GR 174/2023 Trifković Katarina 40
    GR 75/2020 Milić Nikolina 40
    GR 141/2021 Lazović Marta 0
    GR 24/2022 Gajović Marko 30