{"id":9087,"date":"2019-02-14T11:00:09","date_gmt":"2019-02-14T10:00:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/?p=9087"},"modified":"2019-02-14T11:00:09","modified_gmt":"2019-02-14T10:00:09","slug":"inverzno-mapiranje-ii-deo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/inverzno-mapiranje-ii-deo\/","title":{"rendered":"Inverzno mapiranje: II deo"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: Myriad Pro, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">IZBOR SOFTVERA ZA ANIMACIJU<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Myriad Pro, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">Kako je u prethodnom delu navedeno, sva priprema se vr\u0161i na ra\u010dunaru, nije va\u017eno poravnanje projektora, sve u prostoru se pode\u0161ava na osnovu animacije. Te je glavna tema bila na\u0107i odgovaraju\u0107i softver za izradu ovakvog tipa animacije, a najve\u0107i problem kako animirati svetlo. Lokalna i svetska praksa govore da se za animacije najvi\u0161e koriste slede\u0107i softveri: 3ds Max, Blender i Cinema 4D.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Myriad Pro, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">3ds Max:<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Myriad Pro, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">Svi koji se bave modelovanjem i renderovanjem uglavnom imaju iskustva sa ovim softverom, zbog toga je verovatno prvi izbor za ovaj tip animacije. Modelovanje planinskog terena predstavlja dosta jednostavnu upotrebu <em>modifier-a<\/em>, segmentiranje tog terena izohipsama koje bi same bile svetlosna tela (inspiracija iz prvog dela) i animiranje tog svetla zahteva posebno iskustvo, jer te funkcije nisu direktno dostupne, a nedostatak tutorijala na tu temu dodatno ote\u017eava posao.<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Myriad Pro, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">Blender:<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Myriad Pro, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">Besplatan softver, vrlo intuitivan. Prema na\u010dinu zadavanja funkcija sli\u010dan je Grasshopper-u. Pogodan da vas uvede u svet animacije, ali ima znatna ograni\u010denja, naro\u010dito \u0161to se ti\u010de animiranja svetla i <i>halo particles<\/i> (led \u010destica), naime tu se gubi <i>motion blur <\/i>zbog \u010dega animacija gubi uverljivost. Ovi elementi se delimi\u010dno mogu zaobi\u0107i, ali tako\u0111e neodstaje dostupnog materijala za izu\u010davanje na\u010dina re\u0161avanja ovih problema. Ostaje da je i dalje odli\u010dan izbor za <i>motion graphic.<\/i><\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Myriad Pro, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">Cinema 4D:<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Myriad Pro, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">Koristi se u filmskoj industriji, za dizajniranje i kontrolu LED svetlosnih animacija u 3D prostoru. Ovaj program je kori\u0161\u0107en i za pravljenje animacije iz prvog dela, koja je poslu\u017eila kao inspiracija. Interfejs je sli\u010dan 3ds Max-u, ali su opcije za animiranje svetla daleko razra\u0111enije. Naime svetlo se dodaje kao materijal bilo kom modelu, pri \u010demu ono postaje svetlosno telo (ovo je mogu\u0107e i u 3ds Max-u dodavanjem opcije <i>V-Ray Mesh Light, <\/i>ali i dalje ostaje problem animacije svetla). Dalje se pomo\u0107u raznih <i>Plain Effector<\/i> opcija svetlo animira, to je mogu\u0107e posti\u0107i i preko <em>Time Effector-a<\/em> i preko <em>Sound Effector-a<\/em>, ukoliko \u017eelimo da se svetlo menja prema promeni zvuka. Ono \u0161to se pojavljuje kod Cinema 4D su <i>motion blur, depth blur i<\/i> <i>noise. Noise <\/i>mape za razliku od <i>bump<\/i> mapa (koje isti\u010du detalje i nisu prostorne modifikacije, te su iz nekog drugog ugla nevidljive), su upravo prostorna smicanja sa svojim parametrima, pomo\u0107u njih se daje posebna realnost animacijama.<\/span><\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_9088\" aria-describedby=\"caption-attachment-9088\" style=\"width: 2480px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/bmc.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9088 size-full\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/bmc.jpg\" alt=\"bmc\" width=\"2480\" height=\"425\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/bmc.jpg 2480w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/bmc-300x51.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/bmc-1024x175.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 2480px) 100vw, 2480px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9088\" class=\"wp-caption-text\">Blender &#8211; 3ds Max &#8211; Cinema 4D<\/figcaption><\/figure>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Myriad Pro, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">Zaklju\u010dak:<\/span><\/span><\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"font-family: Myriad Pro, sans-serif\"><span style=\"font-size: medium\">Izme\u0111u prikazanih softvera izabran je Cinema 4D. Za po\u010detnika svaki od ovih softvera bi zahtevao odre\u0111eno vreme za savladavanje, ali verovatno bi se sa Cinema 4D postigli najbolji rezultati u ovom polju. Tako\u0111e izrada planinskog terena i izohipsa je dosta jednostavna, tako da ostaje vi\u0161e vremena za istra\u017eivanje svetlosne animacije.<\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IZBOR SOFTVERA ZA ANIMACIJU Kako je u prethodnom delu navedeno, sva priprema se vr\u0161i na ra\u010dunaru, nije va\u017eno poravnanje projektora, sve u prostoru se pode\u0161ava na osnovu animacije. Te je glavna tema bila na\u0107i odgovaraju\u0107i softver za izradu ovakvog tipa animacije, a najve\u0107i problem kako animirati svetlo. Lokalna i svetska praksa govore da se za&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/inverzno-mapiranje-ii-deo\/\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Inverzno mapiranje: II deo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":167,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[197,383,205,384],"coauthors":[],"class_list":["post-9087","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-radovi","tag-animacija","tag-cinema-4d","tag-inverzno-mapiranje","tag-svetlosna-animacija","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9087","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/users\/167"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9087"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9087\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9089,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9087\/revisions\/9089"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9087"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9087"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9087"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=9087"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}