{"id":8425,"date":"2018-06-21T18:27:17","date_gmt":"2018-06-21T17:27:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/?p=8425"},"modified":"2018-06-22T20:40:56","modified_gmt":"2018-06-22T19:40:56","slug":"z-brush-sculpting-corpse-bride-faza-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/z-brush-sculpting-corpse-bride-faza-iii\/","title":{"rendered":"Z Brush Sculpting \u2013 Corpse Bride (FAZA III)"},"content":{"rendered":"<p>U zaklju\u010dku rada spomenula bih prednosti, mane i probleme vezane za softver.<\/p>\n<p>Kako sam planirala da odradim model \u0161to je bolje mogu\u0107e &#8211; na *profesionalnom* nivou, tokom rada shvatila sam da je za ve\u0161to modelovanje u Zbrush-u najbitnija ve\u017eba i poznavanje mnogo pre\u010dica i \u201eskrivenih\u201c opcija.<\/p>\n<p><strong>Prednosti:<\/strong> Program je izuzetno koristan za gaming industriju, umetnost, reprodukciju visoko realisti\u010dnih modela i modelovanje detalja. Uz pomo\u0107 velikog broja \u201ebrusheva\u201c, \u201ealpha\u201c tekstura i postprodukcije (bojenja, dodavanja mapa itd.), mogu\u0107e je ostvariti neverovatne rezultate.<\/p>\n<p><strong>Mane:<\/strong> Li\u010dno mislim da Zbrush skoro nimalo nije namenjen za in\u017eenjerstvo i arhitekturu zbog svoje mo\u0107i modelovanja slobodnih formi, i slabije mo\u0107i modelovanja pravilnih oblika i ta\u010dno dimenzionisanih ravni. Ipak, mislim da bi se dobro koristio za neke karikaturne verzije ku\u0107a, u animiranim filmovima i igricama.<\/p>\n<p><strong>Problemi pri modelovanju:<\/strong><\/p>\n<p>Kao \u0161to sam ve\u0107 napomenula, \u017eelela sam da ostvarim \u0161to verniji rezultat, ali nai\u0161la sam na dosta modela pri modelovanju detalja i nekih kompleksinih formi poput kose.<\/p>\n<p>Pri modelovanju prstiju ruke isprobala sam vi\u0161e opcija od kojih sam tra\u017eila onu \u201emanje bolnu\u201c, jer bi pri skoro svakom poku\u0161aju dolazila do problema sa poligonima, spajanjem razli\u010ditih masa i pravilnosti oblika.<\/p>\n<p>Modelovanje kose svodi se na razvla\u010denje mase i njeno teksturisanje, me\u0111utim, potrebna je mnogo ve\u0107a ve\u0161tina poznavanja programa da bi ona izgledala pristojno.<\/p>\n<p>Sli\u010dne stvari de\u0161avale su se pri spajanju i ostalih delova tela \u2013 torza i ruku, nogu, modelovanja haljine&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8426\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dznamesh-1024x575.png\" alt=\"dznamesh\" width=\"640\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dznamesh-1024x575.png 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dznamesh-300x168.png 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dznamesh.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8427\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/prsti.png\" alt=\"prsti\" width=\"640\" height=\"666\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/prsti.png 840w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/prsti-288x300.png 288w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/prsti-32x32.png 32w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>* Na slikama prikazani su primeri problema na koje sam nai\u0161la &#8211; spajanje vrlo malih i bliskih formi, iako to nije \u017eeljeni efekat. Ovaj problem na\u017ealost nisam znala da re\u0161im i nakon nekoliko poku\u0161aja, ali sam na kraju na\u0161la alternativni na\u010din za re\u0161enje &#8211; dodavanjem nove sfere i njenin oblikovanjem i kopiranjem.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>To sum up:<\/strong> Zadovoljna sam radom i izborom softvera. Volela bih da ga detaljnije prou\u010dim i bavim se njime ubudu\u0107e \u2013 ali pri vi\u0161ku vremena! :)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8488\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dsf-1024x298.jpg\" alt=\"dsf\" width=\"640\" height=\"186\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dsf-1024x298.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/dsf-300x87.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Na slici:<strong> Finalna verzija modela<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>U zaklju\u010dku rada spomenula bih prednosti, mane i probleme vezane za softver. Kako sam planirala da odradim model \u0161to je bolje mogu\u0107e &#8211; na *profesionalnom* nivou, tokom rada shvatila sam da je za ve\u0161to modelovanje u Zbrush-u najbitnija ve\u017eba i poznavanje mnogo pre\u010dica i \u201eskrivenih\u201c opcija. Prednosti: Program je izuzetno koristan za gaming industriju, umetnost,&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/z-brush-sculpting-corpse-bride-faza-iii\/\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Z Brush Sculpting \u2013 Corpse Bride (FAZA III)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":281,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"coauthors":[325],"class_list":["post-8425","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-opste","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8425","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/users\/281"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8425"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8425\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8489,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8425\/revisions\/8489"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8425"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8425"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8425"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=8425"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}