{"id":8172,"date":"2018-04-17T21:10:13","date_gmt":"2018-04-17T20:10:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/?p=8172"},"modified":"2018-06-21T18:21:35","modified_gmt":"2018-06-21T17:21:35","slug":"z-brush-sculpting-corpse-bride-faza-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/z-brush-sculpting-corpse-bride-faza-ii\/","title":{"rendered":"Z Brush Sculpting &#8211; Corpse Bride (FAZA II)"},"content":{"rendered":"<p>Nakon pode\u0161enog interface-a,\u00a0modelovanje lika po\u010deto je kreiraju\u0107i 3D Sphere, odnosno, unapred definisanog oblika lopte. 3D Sphere sam po sebi ne mo\u017ee da se modeluje, tako da je bilo potrebno njegovo konvertovanje u PolyMesh3D.<\/p>\n<p>Transformacija date lopte nastavljena je omogu\u0107avanjem &#8220;Edit&#8221; sekcije, \u010dime smo omogu\u0107ili kori\u0161\u0107enje razli\u010ditih funkcija poput: Transformacije, modelovanja razli\u010ditim \u010detkicama, pode\u0161avanja koli\u010dine poligona, deljenje, dodavanje tekstura itd.<\/p>\n<p>Korak 1: Glava<\/p>\n<p>a) Uklju\u010dila sam opciju &#8220;Activate Symmetry&#8221; (podnivo sekcije Transform), \u010dime sam olak\u0161ala sebi posao, jer sama opcija preslikava jednu stranu lika na drugu.<\/p>\n<p>b) Nakon omogu\u0107ene simetrije, upotrebom \u010detkice Move Brush ( B + M+ V ), transformisala sam pravilan oblik lopte u oblik ljudske glave, pomeraju\u0107i razli\u010dite delove lopte (dobijamo: deo potiljka, obraze, \u010delo, o\u010dne duplje, bradu&#8230;)<\/p>\n<p>c) Uz pomo\u0107 \u010detkica Standard Brush ( B + S+ T) i Dam Standard Brush ( B + D+ S ) dodala sam na deo lica izbo\u010dine koje ozna\u010davaju nos i usne. Njima je nakon ovoga jo\u0161 uvek potrebna dorada (smoothovanje &#8211; Shift + Click, dodatno oblikovanje&#8230;).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-8195 size-large\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-1024x575.png\" alt=\"po\u010detno stanje\" width=\"640\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-1024x575.png 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-300x168.png 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>d) Delimi\u010dnom oblikovanjem glave, omogu\u0107ila sam prostor za dodavanje o\u010diju. Najbolja metoda za ovaj postupak jeste upotreba komande &#8220;Insert Brush&#8221;, koja se nalazi u podnivou \u010detkica. Biraju\u0107i Insert Brush ( B + I + ___ ) otvara nam se prozor sa velikim izborom ve\u0107 predvi\u0111enih oblika, a ja sam za o\u010di birala, naravno, sferu. Ubacivaju\u0107i sferu na model, ona se na njega &#8220;lepi&#8221; kao maska, pa je potrebno da se ta maska ukloni, kako bismo mogli modelovati delove kao celinu. Uklanjanje maske je vrlo lako, komandom &#8211; Ctrl + Drag (van modela). Nakon toga dolazi na red smooth-ovanje i dodatno modelovanje i nagla\u0161avanje delova lica.<\/p>\n<p>e) Prelazim na modelovanje ostalih delova tela. Da bih dodala vrat, koristila sam opciju &#8220;Curve Tube Brush&#8221; ( B + C + W ), da bih napravila cilindri\u010dnu strukturu koja podse\u0107a na vrat. Pre toga, potrebno je bilo da isklju\u010dim simetriju, jer se vrat nalazi na osi tela lika.<\/p>\n<p>I ovde je bilo potrebno otkloniti masku, a nakon toga, da bih spojila vrat i glavu, i da bih mogla da ih lak\u0161e i bolje modelujem, uklju\u010dila sam DynaMesh (Tools &#8211; Geometry &#8211; DynaMesh).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8201\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-11-1024x575.png\" alt=\"faza 1 11\" width=\"640\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-11-1024x575.png 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-11-300x168.png 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-11.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>f) Nakon dodavanja vrata i njegovog oblikovanja, potrebno je modelovati torzo. U programu postoji ve\u0107 predvi\u0111en \u017eenski torzo u sekciji &#8220;Insert Brush&#8221;, tako da je to najlak\u0161a i najbr\u017ea opcija. Ipak, podrazumeva se doatna modifikacija samog dela, poput smanjenja struka, grudi, dodavanja vrata itd.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-1111111.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8203\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-1111111-1024x575.png\" alt=\"faza 1 1111111\" width=\"640\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-1111111-1024x575.png 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-1111111-300x168.png 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/faza-1-1111111.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>g) Nakon modelovanja torza, na redu su ruke, kosa, noge, kosa, usne i ostali detalji.<\/p>\n<p>Modelovanje detalja koji treba da se isti\u010du na telu poput zenica i usni je vrlo lako odraditi pomo\u0107u maske &#8211; obele\u017eavanjem dela tela koji \u017eelimo da kopiramo i time dobijemo novi &#8220;podnivo&#8221;, Subtool.<\/p>\n<p>Na taj na\u010di ura\u0111eni su delovi lica, korset, detalji nogu, haljina, kosa&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ttrzr.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-8423\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ttrzr-1024x575.png\" alt=\"ttrzr\" width=\"640\" height=\"359\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ttrzr-1024x575.png 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ttrzr-300x168.png 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ttrzr.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>*Na slici je prikazan ura\u0111en ve\u0107i deo modela, gde su isprobani prete\u017eno svi potrebni alati &#8211; Brushevi, Alpha teksture, Subtoolovi, opcije izmene geometrije, transformacije itd.<\/p>\n<p>Preostalo je jo\u0161 da se na sli\u010dan\/isti na\u010din urade druga ruka, noge, sitni detalji, izmenja haljina (i poku\u0161a da se uradi veo :D )<\/p>\n<p>*Kako sam jo\u0161 na po\u010detku proma\u0161ila proporcije, bilo je potrebno da se delovi modela skaliraju, razvuku i promene. Kako je u ZBrushu to jedna od bazi\u010dnih opcija, skaliranje i deformacija nalaze u glavnom meniju, i nakon nekoliko lo\u0161ih poku\u0161aka uspela sam da savladam i te komande.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nakon pode\u0161enog interface-a,\u00a0modelovanje lika po\u010deto je kreiraju\u0107i 3D Sphere, odnosno, unapred definisanog oblika lopte. 3D Sphere sam po sebi ne mo\u017ee da se modeluje, tako da je bilo potrebno njegovo konvertovanje u PolyMesh3D. Transformacija date lopte nastavljena je omogu\u0107avanjem &#8220;Edit&#8221; sekcije, \u010dime smo omogu\u0107ili kori\u0161\u0107enje razli\u010ditih funkcija poput: Transformacije, modelovanja razli\u010ditim \u010detkicama, pode\u0161avanja koli\u010dine poligona,&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/z-brush-sculpting-corpse-bride-faza-ii\/\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Z Brush Sculpting &#8211; Corpse Bride (FAZA II)<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":281,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[313],"tags":[],"coauthors":[325],"class_list":["post-8172","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1718-radovi","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8172","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/users\/281"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8172"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8172\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8424,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8172\/revisions\/8424"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8172"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8172"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8172"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=8172"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}