{"id":25146,"date":"2026-04-25T11:53:49","date_gmt":"2026-04-25T10:53:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/?p=25146"},"modified":"2026-06-30T12:52:54","modified_gmt":"2026-06-30T11:52:54","slug":"3d-skeniranje-i-rekonstrukcija-rucno-modelovanih-figura-faza-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/3d-skeniranje-i-rekonstrukcija-rucno-modelovanih-figura-faza-ii\/","title":{"rendered":"Faza II &#8211; 3D skeniranje i rekonstrukcija ru\u010dno modelovanih figura"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\">Ova faza obuhvata obja\u0161njen kompletan proces od ideje do fizi\u010dke reprodukcije. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Prvi korak istra\u017eivanja po\u010dinje <strong>skicom<\/strong>, jer ona predstavlja osnovu za sve naredne korake.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/crtezzzz-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/crtezzzz-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25791\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/crtezzzz-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/crtezzzz-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/crtezzzz-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/crtezzzz-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/crtezzzz-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/crtezzzz-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"> Skica nije samo vizuelni zapis ideje, ve\u0107 i na\u010din da se ispita proporcija, odnos dijelova i logika konstrukcije. Va\u017eno je da se jasno defini\u0161e osnovna masa i odnos dijelova, jer gre\u0161ke u proporcijama kasnije vode ka problemima u modeliranju.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Dobro ura\u0111ena skica daje slobodu, brzinu i laku promjenu ideje, dok preskakanje ovog koraka obi\u010dno rezultira konfuznim modelom. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/faza2-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/faza2-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25792\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/faza2-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/faza2-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/faza2-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/faza2-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/faza2-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/faza2-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Druga faza workflow\u2011a je <strong>modeliranje osnovnog modela od gline<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Za uspje\u0161no modeliranje va\u017eno je koristiti glinu koja se ne su\u0161i prebrzo, tako ostaje dovoljno vremena da se forma oblikuje i koriguje. Najbitnije je postaviti osnovnu masu i grubo oblikovati siluetu, jer je cilj da se dobije stabilan i \u010ditljiv volumen. Sitni detalji u ovoj fazi nisu presudni: oni se dijelom gube u fotogrametriji, a naknadno br\u017ee dodaju u softveru za digitalno modelovanje pa je bolje fokusirati se na proporciju i ravnote\u017eu.<\/p>\n\n\n\n<p>Bitno je obratiti pa\u017enju na:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Stabilnost modela &#8211; ako je previ\u0161e tanak ili nepravilno oslonjen, mo\u017ee da se uru\u0161i tokom su\u0161enja, dalje obrade nakon su\u0161enja kao i snimanja.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Proporcije &#8211; odnos visine, \u0161irine i dubine treba bude u skladu sa idejom sa skice.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Povr\u0161ina ne mora biti savr\u0161eno glatka, ali treba izbjegavati duboke pukotine koje kasnije ote\u017eavaju fotogrametriju.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/fotogrametrija-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/fotogrametrija-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25795\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/fotogrametrija-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/fotogrametrija-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/fotogrametrija-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/fotogrametrija-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/fotogrametrija-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/fotogrametrija-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><a href=\"https:\/\/bertrand-benoit.com\/blog\/the-poor-mans-guide-to-photogrammetry\/\">The poor man\u2019s guide to photogrammetry<\/a>  (referenca: tutorijal o fotogrametriji)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">Tre\u0107i korak workflow\u2011a je <strong>fotogrametrija<\/strong>, odnosno prenos glinenog modela u digitalni oblik pomo\u0107u fotografija. Ovaj korak je klju\u010dan jer omogu\u0107ava da fizi\u010dki model dobije svoju trodimenzionalnu kopiju, spremnu za dalju obradu u softveru.<\/p>\n\n\n\n<p>Proces se izvodi tako \u0161to se model fotografi\u0161e iz \u0161to ve\u0107eg broja uglova, minimum 30 snimaka, kru\u017eno oko objekta, uz ujedna\u010deno osvjetljenje. Fotografije se zatim unose u fotogrametrijski program (npr. Polycam, Metashape ili RealityCapture), koji ih samostalno spaja u jedinstven 3D model.<\/p>\n\n\n\n<p>Korisni savjeti za proces fotogrametrije:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Fotografije moraju biti konzistentne: ista udaljenost, isti fokus, stabilna ekspozicija. Ako je model svjetliji, crna ili tamno siva podloga poma\u017ee da se ivice jasno odvoje od okoline.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Povr\u0161ina modela treba da bude dovoljno kontrastna da softver prepozna teksturu, jednoli\u010dne i sjajne povr\u0161ine ote\u017eavaju rekonstrukciju. Sjajne ili glatke bijele povr\u0161ine reflektuju svjetlo i zbunjuju kameru. Mo\u017ee se koristiti sprej za matiranje (npr. talk u prahu, bra\u0161no, ili specijalni mat sprej za 3D skeniranje) da povr\u0161ina dobije teksturu.<\/li>\n\n\n\n<li>Ako se pojave \u201erupe\u201c u digitalnom modelu, to zna\u010di da neki dio nije bio dovoljno pokriven fotografijama. Neki programi nude naknadno fotografisanje lo\u0161e obuhva\u0107enih dijelova modela (PolyCam).<\/li>\n\n\n\n<li>Ukoliko kamera te\u017ee prepoznaje model, jedno od rje\u0161enja jeste dodavanje markera. Lijepljenjem malih kontrastnih ta\u010dki (crne naljepnice, flomasterom ucrtane ta\u010dkice, ili papirni markeri) po povr\u0161ini modela. Softver koristi te ta\u010dke da pove\u017ee fotografije i rekonstrui\u0161e geometriju.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u010cetvrti segment workflow\u2011a je <strong>digitalna obrada modela u ZBrush\u2011u<\/strong>. Ova faza je presudna jer se fotogrametrijski snimljen model obi\u010dno dobija sa vi\u0161kom geometrije, rupama i nepravilnostima koje treba o\u010distiti.<\/p>\n\n\n\n<p>Prvi korak je <strong>optimizacija<\/strong> odnosno smanjenje broja poligona i zatvaranje rupa. Ako model ostane previ\u0161e kompleksan, rad u softveru postaje spor, a kasnije i \u0161tampa ote\u017eana. Jedan od na\u010dina za optimizaciju je upotreba <strong>ZRemesher<\/strong> i <strong>Dynamesh alata<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>ZRemesher<\/strong> je alat koji slu\u017ei za <strong>automatsku retopologiju<\/strong>, dakle, za stvaranje nove mre\u017ee poligona koja je \u010distija, ujedna\u010denija i lak\u0161a za dalju obradu \u0161to je presudno za detalje i kasniju 3D \u0161tampu. <strong>Dynamesh<\/strong> je zami\u0161ljen kao \u201edigitalna glina\u201c jer redistribui\u0161e poligone i odr\u017eava mre\u017eu ujedna\u010denom, \u0161to omogu\u0107ava slobodno oblikovanje bez brige o topologiji.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/25-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/25-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25796\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/25-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/25-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/25-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/25-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/25-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/25-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Tek kada je geometrija stabilna, prelazi se na dodavanje detalja. Naj\u010de\u0161\u0107e se koriste osnovne \u010detkice poput <em>Move<\/em> za pomjeranje dijelova, <em>Smooth<\/em> za izravnavanje povr\u0161ina i <em>ClayBuildup<\/em> za dodavanje volumena.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/21-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/21-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25797\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/21-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/21-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/21-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/21-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/21-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/21-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Move je jedan od osnovnih i najkorisnijih alata u ZBrush\u2011u, jer omogu\u0107ava brzo mijenjanje proporcija i oblika modela bez dodavanja ili uklanjanja materijala. Ona radi tako \u0161to \u201ehvata\u201c povr\u0161inu i pomjera je u \u017eeljenom pravcu, pa se koristi za grube korekcije forme i za fino prilago\u0111avanje siluete.<\/p>\n\n\n\n<p>Savjet: Najbolje je koristiti Move \u010detkicu u kombinaciji sa Dynamesh\u2011om, jer osvje\u017eavanje mre\u017ee nakon pomjeranja spre\u010dava istezanje poligona.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/22-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/22-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25799\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/22-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/22-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/22-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/22-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/22-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/22-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Smooth je osnovni alat za izravnavanje povr\u0161ina i uklanjanje nepravilnosti na modelu. Njena funkcija je da \u201eomek\u0161a\u201c mre\u017eu poligona tako \u0161to nivelira razlike izme\u0111u susjednih povr\u0161ina, pa se koristi odmah nakon grubih korekcija (npr. Move \u010detkicom) ili dodavanja volumena (ClayBuildup).<\/p>\n\n\n\n<p>Savjet: ako se pretjera sa Smooth\u2011om, model mo\u017ee da izgubi o\u0161trinu i definiciju jer detalji postaju \u201ezamu\u0107eni\u201c. Tako\u0111e ga je dobro kombinovati sa Dynamesh\u2011om.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/23-1-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/23-1-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25800\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/23-1-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/23-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/23-1-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/23-1-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/23-1-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/23-1-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>ClayBuildup <\/strong>\u010detkica simulira dodavanje gline na povr\u0161inu modela, kao da se fizi\u010dki nanose slojevi materijala. Ona je klju\u010dna za oblikovanje volumena i gra\u0111enje forme, jer omogu\u0107ava postepeno dodavanje mase i definisanje strukture tako \u0161to model \u201eizraste\u201c iz osnovne mase.<\/p>\n\n\n\n<p>Savjet: Kombinovati je sa Smooth \u010detkicom, prvo dodati volumen ClayBuildup\u2011om, pa izravnati prelaze Smooth\u2011om da bi se dobio prirodan izgled.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25801\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/20-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>DamStandard<\/strong> je alat za pravljenje <strong>o\u0161trih rezova, \u017eljebova i nagla\u0161avanje ivica<\/strong> na modelu. Ona se koristi kada \u017eelimo dodati precizne linije ili da jasno defini\u0161emo prelaze izme\u0111u povr\u0161ina, idealna je za bore na licu, pukotine u kamenu, ornamentalne linije ili arhitektonske detalje.<\/p>\n\n\n\n<p>Savjeti: Mala vrijednost <strong>Draw Size<\/strong> (1\u20136) daje fine detalje, dok ve\u0107a stvara nagla\u0161ene rezove. A uz <strong>Lazy Mouse<\/strong> opciju dobiju se kontrolisani, glatki potezi za du\u017ee linije.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Trim-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Trim-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25809\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Trim-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Trim-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Trim-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Trim-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Trim-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Trim-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>TrimDynamic <\/strong>\u010detkica se koristi za <strong>ravnanje povr\u0161ina i kreiranje o\u0161trih, mehani\u010dkih ivica<\/strong>. Ona simulira efekat \u201esje\u010denja\u201c ili \u201ebru\u0161enja\u201c modela, pa je idealna kada \u017eelimo dobiti ravne povr\u0161i, fasetirane oblike ili da model izgleda kao da je izra\u0111en od metala ili kamena. Jer kada povu\u010demo \u010detkicu po modelu, ona \u201eodsijeca\u201c povr\u0161inu i nivelira je u ravnu povr\u0161.<\/p>\n\n\n\n<p>Savjeti: <strong>ZIntensity<\/strong> kontroli\u0161e koliko duboko \u010detkica \u201esije\u010de\u201c tako ve\u0107a vrijednost daje ja\u010de ravnanje, manja suptilnije. Kombinovati TrimDynamic za o\u0161tre ivice, Smooth za ubla\u017eavanje prelaza.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/26-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/26-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25803\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/26-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/26-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/26-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/26-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/26-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/26-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">tabela kao brzi vodi\u010d<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ova tabela je prakti\u010dan pregled naj\u010de\u0161\u0107e kori\u0161\u0107enih \u010detkica u ZBrush\u2011u. Tako se lako vidi koja \u010detkica slu\u017ei za dodavanje mase, koja za o\u0161tre rezove, a koja za ravnanje povr\u0161ina.<\/p>\n\n\n\n<p>Pored toga, istaknute su i <strong>kombinacije \u010detkica<\/strong> koje se u praksi naj\u010de\u0161\u0107e koriste zajedno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Resin-shtampa-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Resin-shtampa-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25804\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Resin-shtampa-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Resin-shtampa-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Resin-shtampa-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Resin-shtampa-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Resin-shtampa-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Resin-shtampa-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><a href=\"https:\/\/youtu.be\/gMRUlZegFLA?si=fE6VWgTpzt15Ykhs\">https:\/\/youtu.be\/gMRUlZegFLA?si=fE6VWgTpzt15Ykhs<\/a> (referenca: How Resin 3D printing works)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>U petom segmentu workflow\u2011a prelazimo na <strong>3D \u0161tampu resinom<\/strong>, \u0161to je klju\u010dni trenutak kada digitalni model postaje fizi\u010dki objekat. Resin 3D \u0161tampa je tehnologija koja koristi te\u010dnu fotopolimernu smolu koja se o\u010dvr\u0161\u0107ava pod UV svjetlom (fotopolimerizacija), \u0161to omogu\u0107ava izuzetno precizne i glatke modele, daleko detaljnije od klasi\u010dne FDM \u0161tampe. Objekat nastaje od dna ka vrhu, dok se svaki sloj precizno o\u010dvr\u0161\u0107ava.<\/p>\n\n\n\n<p>Prednosti resin \u0161tampe: visoka rezolucija, glatke povr\u0161ine (nema vidljivih linija slojeva kao kod FDM \u0161tampe), raznovrsni materijali &#8211; smole mogu biti standardne, fleksibilne, otporne na temperaturu, pa \u010dak i biokompatibilne (smole sigurne za kontakt sa ljudskim tijelom kada se koriste: u stomatologiji, ortopediji, pa \u010dak i u hirurgiji za privremene implantate &gt;&gt;&gt;biokompatibilno = bezbjedno za tijelo).<\/p>\n\n\n\n<p>Za\u0161to resin, a ne FDM \u0161tampa?<\/p>\n\n\n\n<p>Resin i FDM \u0161tampa se razlikuju po kvalitetu i namjeni: <\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; <strong>Resin \u0161tampa<\/strong> daje izuzetno precizne i glatke modele zahvaljuju\u0107i fotopolimernoj smoli koja se o\u010dvr\u0161\u0107ava UV svjetlom, dok je <strong>FDM \u0161tampa<\/strong> jednostavnija i jeftinija, ali ostavlja vidljive slojeve jer koristi topljeni filament. Ukratko, resin je najbolji za detalje i estetiku, a FDM za ve\u0107e, funkcionalne komade gdje je va\u017ena \u010dvrstina i ekonomi\u010dnost.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/kalup-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/kalup-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25805\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/kalup-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/kalup-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/kalup-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/kalup-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/kalup-2048x1024.jpg 2048w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/kalup-1568x784.jpg 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ILntMmqYEcU?si=jxYYxZz4dfwX1yB_\">https:\/\/youtu.be\/ILntMmqYEcU?si=jxYYxZz4dfwX1yB_<\/a> (referenca:The beginner&#8217;s guide to mold making and casting)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Nakon \u0161to je resin model od\u0161tampan i o\u010di\u0161\u0107en, slede\u0107a faza workflow\u2011a je <strong>pravljenje silikonskog kalupa<\/strong>. Ova etapa je klju\u010dna jer omogu\u0107ava da od jednog prototipa dobijemo vi\u0161e kopija u razli\u010ditim materijalima (naj\u010de\u0161\u0107e u poliuretanskoj ili epoksidnoj smoli).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Proces:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Priprema modela<\/strong>: gotov resin prototip se postavlja u kutiju ili okvir koji \u0107e slu\u017eiti kao forma.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mije\u0161anje silikona<\/strong>: dvokomponentni silikon se pa\u017eljivo mije\u0161a da bi se dobila homogena masa.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ulivanje silikona<\/strong>: silikon se polako sipa preko modela, \u010desto uz vakuum ili vibraciju da se izbace mjehuri\u0107i.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>O\u010dvr\u0161\u0107avanje<\/strong>: silikon se ostavlja da se stvrdne (obi\u010dno 12-24h).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Va\u0111enje modela<\/strong>: kada se silikon o\u010dvrsne, prototip se pa\u017eljivo izvadi, a kalup ostaje spreman za livenje.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Nedovoljno izmije\u0161an silikon \u2192 ostaju meke ili lepljive zone.<\/p>\n\n\n\n<p>Prebrzo sipanje \u2192 zarobljava mjehuri\u0107e.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Priprema kalupa<\/strong>: kalup se o\u010disti i prema\u017ee separacionim sredstvom da se smola ne zalijepi.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mije\u0161anje smole<\/strong>: dvokomponentna smola (epoksidna ili poliuretanska) se pa\u017eljivo mije\u0161a u ta\u010dnom odnosu.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ulivanje u kalup<\/strong>: smola se polako sipa, \u010desto uz vakuum ili vibraciju da se elimini\u0161u mjehuri\u0107i.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>O\u010dvr\u0161\u0107avanje<\/strong>: smola se ostavlja da se stvrdne (od nekoliko sati do dana, zavisno od tipa).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Va\u0111enje kopije<\/strong>: kada se smola potpuno o\u010dvrsne, kalup se otvara i izvla\u010di gotov model.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Nedovoljno izmije\u0161ana smola \u2192 ostaju meke ili ne\u010dvrste zone.<\/p>\n\n\n\n<p>Prebrzo sipanje \u2192 zarobljava mjehuri\u0107e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>Zavr\u0161ni dio workflow\u2011a je <strong>upore\u0111ivanje dobijenih rezultata sa u prvoj fazi postavljenim kriterijumima<\/strong>. To je klju\u010dna faza jer omogu\u0107ava da se provjeri da li je cio proces, od digitalnog modeliranja, preko resin \u0161tampe i izrade kalupa, pa do livenja smole, dao o\u010dekivane rezultate.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Korisni linkovi: <\/p>\n\n\n\n<p>1. Fotogrametrija &#8211; <a href=\"https:\/\/bertrand-benoit.com\/blog\/the-poor-mans-guide-to-photogrammetry\/\">The poor man\u2019s guide to photogrammetry<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p>2. ZBrush alati &#8211; <a href=\"https:\/\/youtube.com\/@sketchzombie?si=ScmgTc3l23s9rudw\">https:\/\/youtube.com\/@sketchzombie?si=ScmgTc3l23s9rudw<\/a> \u2192 playlists \u2192 ZBrush: All brushes<\/p>\n\n\n\n<p>3. Resin printing explained &#8211; <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ei2HGPhHPCY?si=Bmi5UgzeyuNpVVsg\">https:\/\/youtu.be\/Ei2HGPhHPCY?si=Bmi5UgzeyuNpVVsg<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>4. How resin 3D printing works &#8211; <a href=\"https:\/\/youtu.be\/gMRUlZegFLA?si=sXW4Cttd3PYlZm9W\">https:\/\/youtu.be\/gMRUlZegFLA?si=sXW4Cttd3PYlZm9W<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>5. The beginner&#8217;s guide to mold making and casting &#8211; <a href=\"https:\/\/youtu.be\/ILntMmqYEcU?si=4Y5ypmSScNAcm_d1\">https:\/\/youtu.be\/ILntMmqYEcU?si=4Y5ypmSScNAcm_d1<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ova faza obuhvata obja\u0161njen kompletan proces od ideje do fizi\u010dke reprodukcije. Prvi korak istra\u017eivanja po\u010dinje skicom, jer ona predstavlja osnovu za sve naredne korake. Skica nije samo vizuelni zapis ideje, ve\u0107 i na\u010din da se ispita proporcija, odnos dijelova i logika konstrukcije. Va\u017eno je da se jasno defini\u0161e osnovna masa i odnos dijelova, jer gre\u0161ke&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/3d-skeniranje-i-rekonstrukcija-rucno-modelovanih-figura-faza-ii\/\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Faza II &#8211; 3D skeniranje i rekonstrukcija ru\u010dno modelovanih figura<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":717,"featured_media":25807,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"[]"},"categories":[739],"tags":[],"coauthors":[727],"class_list":["post-25146","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-25-26-radovi","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25146","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/users\/717"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25146"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25146\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26053,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25146\/revisions\/26053"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25807"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25146"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25146"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25146"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=25146"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}