{"id":17543,"date":"2023-03-25T09:45:22","date_gmt":"2023-03-25T08:45:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/?p=17543"},"modified":"2023-04-01T19:43:23","modified_gmt":"2023-04-01T18:43:23","slug":"dizajndrustveneigre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/dizajndrustveneigre\/","title":{"rendered":"DIZAJN DRUSTVENE IGRE, faza I"},"content":{"rendered":"<p><strong>OBLAST :<\/strong><br \/>\n&#8211; Dizajn\u00a0drustvene igre ( board game )<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/ANDREJA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-17644\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/ANDREJA-274x300.jpg\" alt=\"ANDREJA\" width=\"274\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/ANDREJA-274x300.jpg 274w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/ANDREJA.jpg 340w\" sizes=\"auto, (max-width: 274px) 100vw, 274px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>PREDMET :<\/strong><br \/>\n&#8211; Fabrikacija drustvene igre<\/p>\n<p><strong>TEMA :<\/strong><br \/>\n&#8211; Materijali i nacin fabrikacije koji se koriste prilikom izrade drustvene igre<\/p>\n<p><strong>STANJE U OBLASTI :<\/strong><br \/>\n&#8211; https:\/\/www.stamparijajovsic.rs\/izrada-kutije\/kutije-za-drustvene-igre\/<br \/>\n&#8211; https:\/\/www.fulfillrite.com\/blog\/12-questions-about-board-game-manufacturing-answered-by-an-expert\/<br \/>\n-https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KqHj556IP5M<br \/>\n&#8211; https:\/\/www.eastarboardgame.com\/Board-game-product-components<br \/>\n&#8211; https:\/\/www.eastarboardgame.com\/Board-game-news\/327\/The-Metal-Miniatures-You&#8217;ll-Be-Able-to-See-in-Some-Board-Games<br \/>\n&#8211; https:\/\/www.eastarboardgame.com\/Board-game-news\/326\/All-The-Ideas-That-Plastic-Miniatures-Can-Bring-to-Yours<\/p>\n<p>&#8211; https:\/\/www.herotime1.com\/manufacturing-a-board-game\/manufacturing-process-of-a-board-game\/<\/p>\n<p>-https:\/\/www.chitag.com\/single-post\/2015\/11\/17\/game-manufacturing-101-from-concept-to-reality<\/p>\n<p><strong>PROBLEM :<\/strong><br \/>\n&#8211; Pronaci pristupacan materijal i nacin fabrikacije koji ce odgovarati\u00a0postavljenim kriterijumima u pogledu trajanosti, oblikovanja, estetskih zahtjeva, nivoa detaljnosti minijatura i sl.<\/p>\n<p><strong>CILJ :<\/strong><br \/>\n&#8211; Odabrati najbolji pristup fabrikacije za\u00a0dizajn drustvene igre koji ce biti brz, ekonomski opravdan, detaljan i pristupacan u pogledu materijala.<br \/>\n<strong>KRITERIJUMI :<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Nacin fabrikacije bi trebao biti brz, ekonomski opravdan, ali istovremeno uskladjen sa elementima koji se fabrikuju, kako bi bili dovoljno detaljno prikazani u skladu sa razmjerom.<\/p>\n<p>&#8211; Materijal koji se koristi za farikaciju treba zadovoljiti estetski kriterijum, treba biti ekonomski prihvatljiv, lako obradiv i dostupan materijal koji ce odgovarati izabranom nacinu fabrikacije<\/p>\n<p><strong>HIPOTEZA :\u00a0<\/strong><br \/>\n&#8211; Upotrebljeni materijali i nacin fabrikacije ce biti ekonomski opravdani, izrada ce biti brza, estetski prihvatljiva i dovoljno detaljna kako bi izabrane minijature bile prikazane dovoljno realno i prepoznatljivo.<\/p>\n<p>_____<br \/>\nKOMPONENTE DRUSTVENE IGRE :<\/p>\n<p>1. Kutija za drustvenu igru<br \/>\n2. Karte, tokeni, figurice, kocke<br \/>\n1. KUTIJA ZA DRU\u0160TVENU IGRU<\/p>\n<p>Kutije za dru\u0161tvene igre su pravi izazov kako sa dizajnerskog aspekta, tako i sa aspekat \u0161tampe. One su obi\u010dno velike ali mogu biti i srednje veli\u010dine i sasvim male kao kutije za karte.<br \/>\nKreativnost u osmi\u0161ljavanju kutija za dru\u0161tvene igre je bezgrani\u010dna, a prva pomisao koja nam pada na pamet kada pomsilimo na kutije za dru\u0161tvene igre je njihova \u010dvrsto\u0107a i interesantan dizajn koji mo\u017ee da privu\u010de decu svih uzrasta ali i starije koji vole dru\u0161tvene igre.<br \/>\nSama struktura kutija za dru\u0161tvene igre je razli\u010dita, naro\u010dito ako uzmemo u obzir da se u tim kutijama nalaze posebni delovi za igru kao \u0161to su figurice od kartona, uputstvo na posebnom papiru, table, markeri, kaunteri, tokeni.<br \/>\nSama kutija za dru\u0161tvene igre pravi se od kvalitetne lepenke debljine oko 1.25 mm. Va\u017eno je da oba strane kutije budu \u010dvrste a obi\u010dno se sastoje iz gornjeg i donjeg poklopca. Mogu biti razli\u010dite veli\u010dine, a oba dela su oblepljenja plastificiranom folijom kako bi bile atraktivne, \u010dvrste i izdr\u017eljive jer se u njima \u010duvaju razli\u010diti elementi koji su zna\u010dajni za igru.<br \/>\n\u0160tampa na kutijama za dru\u0111tvene igre mo\u017ee biti digitalna ili na ink-jet \u0161ampa\u010du.<br \/>\nJeftinija verzija kutija za dru\u0161tvene igre mo\u017ee se uraditi na 350-gramskom hromo kartona, tripleksa.<br \/>\nUnutra\u0161nji deo prose\u010dne kutije za dru\u0161tvene igre je ne\u0161to mek\u0161i i pravi se od 300-gramskog kartona mo\u017ee biti beo ili u boji.<br \/>\nKutije za dru\u0161tvene igre u sebi imaju elemente koji se tako\u0111e \u0161tampaju na posebnim materijalima. Karakteristi\u010dno za ove elemente dru\u0161tvenih igara je da bi oni trebalo da budu kvalitetni i presvu\u010deni samolepljivom folijom kako se ne bi krzali i o\u0161tetili tokom igre.<br \/>\nTako su table, kao sastavni deo dru\u0161tvenih igara uglavnom napravljene od lepenke debljine izme\u0111u 1-1.5 mm. Pole\u0111ina mo\u017ee i ne mora biti od plastificirane folije.<\/p>\n<p>-Kaunteri, markeri i tokeni prave se u razli\u010ditim oblicima, kao \u0161to su krugovi, kocke, trouglovi.Oni se tako\u0111e prave od lepenke, 300\u2014gramskog kartona ili tanke plastike.<\/p>\n<p>Za njihovu izradu koriste se plastifikacija, \u0161tancovanje i lepljenje nalepnica.<\/p>\n<p>Uputstvo za igru koje je sastavni deo svake kutije za dru\u0161tvene igre mo\u017ee se \u0161tampati na posebnom papiru, direktno na zadnjoj strani ili unutra\u0161njoj strani kutije.<br \/>\nKutije za dru\u0161tvene igre moraju biti atraktivnog dizajna, upadljive,\u0161arene i zabavne kako bi ispunile svoju estetsku funkciju ali i dovoljno kvalitetne zato njihova izrada nije jeftina ali je funkcionalna.<\/p>\n<p>2. KARTE, TOKENI, FIGURICE, KOCKE<\/p>\n<p>METALNE MINIJATURE<br \/>\nprednosti &#8211; minijature ce biti sa vise detalja<br \/>\nmane &#8211; tezina samih figura, potrebno je da se figurice izliju<\/p>\n<p>PLASTICNE MINIJATURE<br \/>\ndrustvena igra u kojoj se primjenjuju &#8211; Nemesis, The Edge: Dawnfall v1.6<br \/>\nprednosti &#8211; isplatljiv materijal, lako oblikovanje, dugotrajnost<br \/>\nmane &#8211; izlivanje<\/p>\n<p>DRVENE MINIJATURE<br \/>\ndrustvena igra u kojoj se primjenjuju &#8211; Carcassonne<br \/>\nprednosti &#8211; prirodan materijal, ekonomski prihvatljivo, ekoloski prihvatljivo, lak materijal<br \/>\nmane &#8211; potrebno je lasersko sje\u010denje, naknadno bojenje<\/p>\n<p>PAPIRNE \/ KARTONSKE MINIJATURE &#8211; kartice, plocice<br \/>\ndrustvena igra u kojoj se primjenjuju &#8211; 7 Wonders, Bandido, Kingdomino, Catan<br \/>\nprednosti &#8211; lako odlaganje, prakti\u010dna upotreba, sjecenje i stampanje<br \/>\nmane &#8211; ogranicen vijek trajanja<\/p>\n<p>3D \u0160TAMPA<\/p>\n<p>U standardnu ponudu tehnologije 3D \u0161tampe spadaju materijali kao \u0161to su PLA ili ABS, zatim razni metali ili industrijske legure (titanijum, \u010delici, superlegure kobalta, itd).<br \/>\nZbog karakteristika tehnologije, veliki broj materijala razvijaju i proizvode proizvo\u0111a\u010di ure\u0111aja na kojima \u0107e se oni koristiti kako bi hardver i softver isporu\u010dili najbolje mogu\u0107e komade<br \/>\nNajve\u0107i broj standardnih materijala isporu\u010duje FDM tehnologija (PLA, ABS) ili metal \u0161tampa (titanijum, industrijski \u010delici, itd), dok SLA, MJP, SLS imaju svoje specijalne materijale.<br \/>\n3D \u0161tampa metala\/prednosti-homogenost komada, smanjuje se potreba za podr\u0161kom (support), tro\u0161i se manje materijala, komadi imaju bolje mehani\u010dke karakteristike i smanjuje se vreme postprocesiranja delova i zavr\u0161ne obrade, dug period ekspolatacije<br \/>\n3D \u0161tampa kompozita-3D \u0161tampa metala\/3D \u0161tampa plastike\/3D \u0161tampa u punoj boj<br \/>\n3D \u0161tampa plastike<br \/>\n3D \u0161tampa u punom koloru\/prednosti-iz ma\u0161ine \u0107e iza\u0107i delovi u punoj paleti, te nije potrebno naknadno farbanje i docrtavanje<br \/>\n3D \u0161tampa liva\u010dkih modela<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>CNC<\/p>\n<p>LASERSKO SECENJE<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>OBLAST : &#8211; Dizajn\u00a0drustvene igre ( board game ) PREDMET : &#8211; Fabrikacija drustvene igre TEMA : &#8211; Materijali i nacin fabrikacije koji se koriste prilikom izrade drustvene igre STANJE U OBLASTI : &#8211; https:\/\/www.stamparijajovsic.rs\/izrada-kutije\/kutije-za-drustvene-igre\/ &#8211; https:\/\/www.fulfillrite.com\/blog\/12-questions-about-board-game-manufacturing-answered-by-an-expert\/ -https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KqHj556IP5M &#8211; https:\/\/www.eastarboardgame.com\/Board-game-product-components &#8211; https:\/\/www.eastarboardgame.com\/Board-game-news\/327\/The-Metal-Miniatures-You&#8217;ll-Be-Able-to-See-in-Some-Board-Games &#8211; https:\/\/www.eastarboardgame.com\/Board-game-news\/326\/All-The-Ideas-That-Plastic-Miniatures-Can-Bring-to-Yours &#8211; https:\/\/www.herotime1.com\/manufacturing-a-board-game\/manufacturing-process-of-a-board-game\/ -https:\/\/www.chitag.com\/single-post\/2015\/11\/17\/game-manufacturing-101-from-concept-to-reality PROBLEM : &#8211; Pronaci pristupacan materijal i nacin&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/dizajndrustveneigre\/\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">DIZAJN DRUSTVENE IGRE, faza I<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":554,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[543],"tags":[],"coauthors":[539],"class_list":["post-17543","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-2223-radovi","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17543","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/users\/554"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17543"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17543\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17977,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17543\/revisions\/17977"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17543"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17543"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17543"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=17543"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}