{"id":12106,"date":"2020-05-22T02:13:24","date_gmt":"2020-05-22T01:13:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/?p=12106"},"modified":"2020-05-22T02:16:27","modified_gmt":"2020-05-22T01:16:27","slug":"animacija-lica-kombinacijom-razlicitih-softvera-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/animacija-lica-kombinacijom-razlicitih-softvera-iii\/","title":{"rendered":"Animacija lica kombinacijom razli\u010ditih softvera III"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #000000\">FAZA III<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: left\">Prve dve faze su dovele do zaklju\u010dka, da je postupak stvaranja virtualne mimike lica potrebno dosta znanja i\u00a0 sadr\u017ei\u00a0mnoga ograni\u010denja.\u00a0Za \u00a0animaciju lica je potrebno veliko znanje iz oblasti\u00a0anatomije glave, \u0161iroko poznavanje alata 3d softvera, dobar ra\u010dunar za njihovo podr\u017eavanje i u najboljem slu\u010daju posedovanje opreme za simulaciju.<\/p>\n<p>Za ovo istra\u017eivanje izabran je, ne tako tipi\u010dan, ali ne\u0161to jednostavniji\u00a0 na\u010din rada.<br \/>\nPomo\u0107u\u00a0 Zbrush-a izvla\u010deni su png. dokumenti, koji su dalje obra\u0111ivani u Character animtoru postupkom &#8220;frame by frame&#8221;. \u0160to vi\u0161e pomeranja ta\u010daka lica u Zbrush-u i njihovo exportovanje u posebnu sliku, to bolji efekat i realniji pokreti.<\/p>\n<p>Kao i svaka finalna animacija je sa\u010dinjena od niza fotografija koje se smenjuju u toku sekunde, kvaliteta animacije zavisi od broja slika u sekundi, ljudsko oko mo\u017ee da uo\u010di oko 24 fps (frejmova\/slika u sekundi).<\/p>\n<p>Na ovom primeru kori\u0161ten je manji broj slika, jer kao \u0161to smo rekli\u00a0svaki pokret\u00a0je trebalo snimiti i dalje obra\u0111ivati, \u0161to zahteva vreme i vi\u0161e iskustva u Zbrush-u.<br \/>\nOvo mo\u017ee biti kako mana, tako i prednost. Za odre\u0111eno vreme, bez velikog iskustva i znanja u navedenim softverima se mo\u017ee dobiti \u017eeljeni pokreti.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Pokret.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-12109\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Pokret.jpg\" alt=\"Pokret\" width=\"1644\" height=\"342\" srcset=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Pokret.jpg 1644w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Pokret-300x62.jpg 300w, https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Pokret-1024x213.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1644px) 100vw, 1644px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Pri ovakvom na\u010dinu rada je\u00a0u svakoj fazi je mogu\u0107e uraditi ispravke. Jedino \u0161to mo\u017ee biti komplikovano, jeste kad se ve\u0107 na\u0111emo u odmakloj fazi, a \u017eelimo ne\u0161to da promenimo, moramo se vratiti nazad u Zbrush i odre\u0111eni pokret ponovo obraditi.<\/p>\n<p>Sve spojeno, dalje prolazi kroz fazu snimanja, koja se radi\u00a0uz\u00a0kamere.<\/p>\n<div style=\"width: 750px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-12106-1\" width=\"750\" height=\"301\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Proces.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Proces.mp4\">https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Proces.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<h5 style=\"text-align: left\"><em><strong><span style=\"color: #808080\">Sve spojeno, dalje prolazi kroz fazu snimanja, koja se radi\u00a0uz pomo\u0107 kamere.<\/span><\/strong><\/em><\/h5>\n<p style=\"text-align: left\">Najve\u0107a mana je \u0161to ovakva priprema animacije se ne mo\u017ee koristiti u filmskoj industriji, zahtevnijim animacijama, video igricama, u kojima su detaljnost i pokreti bitan faktor.<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Me\u0111utim, prednost je \u0161to za kra\u0107e vremena, sa manje iskustva i bez dodatnih oprema, mo\u017eemo dobiti sasvim zadovoljavaju\u0107e pokrete koji se mogu koristiti u animacijama, karikaturama, crtanim filmovima, &#8220;live&#8221; uklju\u010denjima (ACA omogu\u0107ava i &#8220;lip sync&#8221;, tako da ko pri\u010da u\u017eivo njegov avatar \u0107e indeti\u010dno i pomerati i usne koje su prije toga na isti ovaj na\u010din ura\u0111ene).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FAZA III Prve dve faze su dovele do zaklju\u010dka, da je postupak stvaranja virtualne mimike lica potrebno dosta znanja i\u00a0 sadr\u017ei\u00a0mnoga ograni\u010denja.\u00a0Za \u00a0animaciju lica je potrebno veliko znanje iz oblasti\u00a0anatomije glave, \u0161iroko poznavanje alata 3d softvera, dobar ra\u010dunar za njihovo podr\u017eavanje i u najboljem slu\u010daju posedovanje opreme za simulaciju. Za ovo istra\u017eivanje izabran je, ne&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/animacija-lica-kombinacijom-razlicitih-softvera-iii\/\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Animacija lica kombinacijom razli\u010ditih softvera III<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":420,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[433],"tags":[],"coauthors":[],"class_list":["post-12106","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-1920-radovi","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12106","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/users\/420"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12106"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12106\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12114,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12106\/revisions\/12114"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12106"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12106"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12106"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.arhns.uns.ac.rs\/givsf\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=12106"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}