Oblast istraživanja: Modelovanje objekta koji se može koristiti u gaming industriji. Oduvek me je zanimao postupak stvaranja ovakvih objekata zajedno sa problemima do kojih može doći.
Problem: Modelovanje sa izbegavanjem stvaranja površina koje imaju više od četiri ugla.
Metoda: Modelovanje u programu Blender.
Cilj: Krajnji izgled objekta što bliži zadatoj referenci.
Referenca: