U narednim koracima uradio sam pripremu objekta za fragmentaciju.Da bi animacija sto bolje izgledala ,pomocu ”Rayfire” , podijelio sam objekat na vise cjelina, koristeci ”Voronoi-uniform” .
Nakon sto je fragmentacija zavrsena, na model ubacijum simulator eksplozije ,odnosno Pbomb. Na vise mjesta na objektu ,postavljene su detonacije. Podesio sam jacinu detonacija kao i vremenski okvir u animaciji.
Koristeci alatku MassFx ,pomoci koje sam uradio animaciju, oznacavam fragmente kao Dinamic Rigid Body , i u podesavanjima postavljam Pbomb kao silu koja izaziva rusenje objekta i oznacavam fragmente kao concrete material.
Podlogu oznacavam kao Static Rigid Body
Naredni korak je aktiviranje Pbomb u animaciji:
Odredjivanje statike materijala, kao i prirode materijala:
-U procesu,naisao sam na problem zaostatka fragmenata nakon detonacije.
Problem sam rijesio ponovnom fragmentacijom zaostalih djelova kao i promjenom polozaja Pbomb, izazivaca detonacije, promjenom njene jacine kao i vreme aktivacije.
Nakon dodatnih podesavanja animacije:
i upotrebe alatke Bake all, da bi animacija izgledala realnije
Zapoceo sam pripremu za renderovanje animacije. Koristio sam Fstorm engine.
Koriscenjem RayFire-a , iako su ovo osnovna istrazivanja i mogusnosti, uspio sam da izvedem ocekivano, da predstavim rusenje objekta.