”Destruction” animacija -faza II

U narednim koracima uradio sam pripremu objekta za fragmentaciju.Da bi animacija sto bolje izgledala ,pomocu ”Rayfire” , podijelio sam objekat na vise cjelina, koristeci ”Voronoi-uniform” .

22563584_10211201253248209_161213421_o

 

Nakon sto je fragmentacija zavrsena, na model ubacijum simulator eksplozije ,odnosno Pbomb. Na vise mjesta na objektu ,postavljene su detonacije. Podesio sam jacinu detonacija kao i vremenski okvir u animaciji.

pbomb

Koristeci alatku MassFx ,pomoci koje sam uradio animaciju, oznacavam fragmente kao Dinamic Rigid Body , i u podesavanjima postavljam Pbomb kao silu koja izaziva rusenje objekta i oznacavam fragmente kao concrete material.

2-22-3

 

Podlogu oznacavam kao Static Rigid Body

2-1

Naredni korak je aktiviranje Pbomb u animaciji:

3

Odredjivanje statike materijala, kao i prirode materijala:

4

 

-U procesu,naisao sam na problem zaostatka fragmenata nakon detonacije.

Problem sam rijesio ponovnom fragmentacijom zaostalih djelova kao i promjenom polozaja Pbomb, izazivaca detonacije, promjenom njene jacine kao i vreme aktivacije.

Nakon dodatnih podesavanja animacije:

 

i upotrebe alatke Bake all, da bi animacija izgledala realnije

5

 

Zapoceo sam pripremu za renderovanje animacije. Koristio sam Fstorm engine.

Koriscenjem RayFire-a , iako su ovo osnovna istrazivanja i mogusnosti, uspio sam da izvedem ocekivano, da  predstavim rusenje objekta.

 

This entry was posted in Opšte. Bookmark the permalink.